Brand
ADC Build, Runes, Items · Patch 26.9
Başlangıç Eşyaları
Eşya Dizilimi
Tamamlanmış Eşyalar
Durumsal Eşyalar
En İyi Eşleşmeler
En Zor Eşleşmeler
En İyi Uyum
Diğer Uyumlar
Genel Bakış
Brand, League of Legends'in gruplanmış düşmanlara karşı en benzersiz cezalandırıcı büyücülerinden biridir; düşman takımın birlikte ne kadar çok durursa hasarını katlanarak daha da kötü yapan Alev adlı pasif sistem üzerine kurulmuştur. Brand'in isabet ettirdiği her yetenek bir Alev yığısı uygular ve üç yığıda hedef çevresinde devasa alan hasarı için patlar — bu da yakındaki düşmanlara Alev uygular, onlar da patlayabilir; tek iyi yerleştirilmiş ultimatiften tüm takımı mahvedebilecek alan patlamalarının zincir reaksiyonu yaratır. Pillar of Flame ağır alan hasarı verir, Sear diğer yeteneklerden uygulanan üç Alev yığısına sahip hedefleri sersemletir, Conflagration Alev'i yakındaki düşmanlara yayar ve Pyroclasm Alev yığısına sahip olanları arayarak yakın hedefler arasında sekme yapar. Dar alanlarda tüm bu yetenekler arasındaki etkileşim, Brand'i bu kadar tehlikeli yapan şeydir — tam rotasyonu mevcut Brand'e karşı beş kişilik grup oyundaki en tehlikeli durumlardan biridir. Hasarı mükemmel bireysel yetenekler tutturmaktan çok Alev'i tutarlı uygulamak ve zincir reaksiyonun işi yapmasına izin vermekten ibarettir. Gerçek zayıflıkları vardır — hareketliliği yoktur, sersemletmesi kurulum gerektirir ve yetenekleri dodge edilebilir — ancak güçlü yönlerine oyun oynayarak sıkı gruplanmış takımlara karşı oyundaki neredeyse tüm desteklerden daha hızlı hasar verebilir.
Güçlü Yönler
- Gruplanmış düşmanlara karşı Alev pasif zincir reaksiyonu herhangi bir takım savaşında ulaşılabilecek en yüksek ani hasar çıktılarından biridir — birden fazla hedefte Alev yığılarıyla beş kişilik gruba iyi zamanlanmış Pyroclasm, çoğu şampiyonun tüm kitinden daha fazla toplam hasar verebilir
- Sear ve Pillar of Flame ile güçlü koridor poke hasarı, Brand'in savaşlar başlamadan önce düşman canını yavaş yavaş eritmesine izin verir; genellikle koridorda tik hasarı alan düşmanlara karşı önemli can üstünlüğüyle çatışmalara ulaşır
- Pyroclasm sekme mekaniği aktif olarak Alev yığısına sahip düşmanları arar; yani Brand'in ultisi en tehlikeli hedefleri önceliklendirir ve başlangıç sekme yönü mükemmel hedeflenmiş olmasa bile önemli hasar verir
- Çok fazla eşya olmadan bile anlamlı hasar — yetenekleri erken ve orta oyunda temel hasara iyi ölçeklenir; bu da onu diğer hasar odaklı desteklerin gerektirdiği tam eşya yapımı olmadan bile gerçek öldürme tehdidi çıkarabilen bir destek yapar
- Mükemmel dar alan savaşçısı — ırmak, ejder yuvası, baron yuvası ve orman dar geçitlerindeki savaşlar doğal olarak düşmanları birbirine yakın yoğunlaştırır; bu tam olarak Brand'in Alev zincir reaksiyonunun maksimum potansiyeline ulaştığı koşuldur
Zayıf Yönler
- Atlama, kaçış veya yeniden konumlanma araçları olmadan tamamen hareketsiz — suikastçı veya giriş desteğinin Brand'e başarılı bir dalışı neredeyse her zaman ölümüyle sonuçlanır; çünkü tehditler pozisyonuna ulaştığında uzaklaşamaz
- Sear sersemletmesi önce başka bir yetenekten Alev kurulumu gerektirir — sersemletmeyi almak Pillar of Flame ardından Sear veya Conflagration ardından Sear gerektirir; bu da kitle kontrolü uygulanmadan önce iki yeteneğin isabet etmesi gerektiği anlamına gelir ve düşmanlara dodge etmek veya yeniden konumlanmak için bir pencere sağlar
- Ağır giriş kompozisyonları Brand'i doğrudan sayaçlar — Malphite, Zac veya Leona gibi anında mesafe kapatan ve onu havaya kaldırabilen veya kilitleyebilen şampiyonlar, anlamlı hasar vermeden önce rotasyonunu keserek yetenek kullanma yeteneğini ortadan kaldırır
- Yetenekler dodge edilebilir — Sear ve Pillar of Flame her ikisi de hareketli şampiyonların tutarlı biçimde kaçınabileceği beceri atışlarıdır; Brand'i kurulum yeteneklerinden kaçınabilen yüksek hareketli ADC'lere ve desteklere karşı daha az güvenilir kılar
- Gruplanmış düşman bağımlılığı, düşman takımı yayılmış oynadığında Brand'in önemli ölçüde zayıfladığı anlamına gelir — kasıtlı olarak kümelenmekten kaçınan bir takım Alev zincir reaksiyon potansiyelini ortadan kaldırır ve onu güçlü olmadığı tek hedef hasarı vermeye zorlar
Erken Oyun
Brand'in erken oyunu, sürekli poke hasarı aracılığıyla koridor hakimiyeti kurmak ve düşman pozisyon hatası yaptığında ilk Alev patlamasını tehdit etmek üzerinedir. Temel takas düzeniniz, menzilden Alev yığısı uygulamak için Pillar of Flame ile başlar — bu yetenek isabet etmeden önce gecikmesi var, bu nedenle düşmanın durduğu veya yürüdüğü yerin biraz önüne hedefleyin. Alev uygulandıktan sonra takip Sear hedefi sersemletir; bu ADC'nizin takas yapmaya taahhüt etmesi gereken andır. Sersemletme size ve ADC'nize hareket edemeyen veya yetenek kullanamayan bir hedefe karşı birkaç saniye ücretsiz hasar sağlar. Düşman destek yakın mesafede agresifse Conflagration ile yakın menzilde Alev uygulayın ve ardından sersemletme için Sear — bu, düşman zaten yakın olduğunda işe yarar daha hızlı bir kurulumdur. Brand'in yetenekleri Mana Akışı Bandı yığılmadan önce önemli miktarda mana harcadığından ve agresif alt koridor karşısında mana bitmek tüm tehdidini ortadan kaldırdığından erken oyunda manayı dikkatli yönetin. Birbirine yakın yürüdüklerinde Pillar of Flame'iniz hem ADC'ye hem destekle isabet edebileceği konumlara yerleşin — bu her ikisine Alev uygular ve hemen ayrılmazlarsa çift patlamayla tehdit eder.
Orta Oyun
Orta oyun, Brand'in alan hasarının harita geneli sonuçlar yaratmaya başladığı bölümdür; çünkü Ejder ve Menzil Alameti çevresinde gerçekleşen savaşlar doğal olarak Alev zincir reaksiyonunun en fazla hasar verdiği sıkışık, gruplanmış koşulları yaratır. Her Ejder savaşından önce, itiraz etmek için düşmanın kullanması gereken yaklaşım yolu üzerinde net ateş hatlarına sahip olacak şekilde konumlanın — savaş başlamadan önce birden fazla yaklaşan düşmana isabet eden Pillar of Flame aynı anda birkaç hedefe Alev uygulayabilir ve Pyroclasm veya sersemletme takibiniz isabet ettiğinde anında patlama için kurulum yaratabilir. Savaşın kendisinde, Sear'ın sersemletmesini kullanmadan önce mümkün olduğunca çok hedefe Alev uygulamayı önceliklendirin — patlamaları tetiklemeden önce sadece bir değil birden fazla Alev yığılanmış düşman istersiniz. Birbirine yakın hedefleri işaretlemek için Conflagration'ın yayılmasını kullanın, ardından zincir reaksiyonu başlatmak için Pyroclasm. Savaşlar arasında, birbirlerine yakın durdukları her seferinde düşman takımını menzilden Pillar of Flame ile poke etme fırsatları arayın — büyük bir savaştan önce tüm düşman takımına uygulanan sürekli poke hasarı, sonraki angajmanın avantajlı koşullarda başlamasını sağlamak için Brand'in en iyi araçlarından biridir.
Geç Oyun
Geç oyun, Brand'in eş zamanlı olarak en etkili ve en dikkatli aşamasıdır — doğru konumlandırılırsa tek bir takım savaşında oyundaki neredeyse tüm destek şampiyonlarından daha fazla hasar verebilir; koruma olmadan yakalanırsa anında ölür ve hiçbir şey katkısız yapar. Brand için geç oyun kuralı şudur: savaşta asla ilk kişi olmayın ve düşman giriş desteğinin doğrudan size ulaşabileceği yerde asla durmayın. Ön safınızın gerisinde kalın, tankınızın başlatmasını bekleyin ve ardından düşmanlar giriş etrafında gruplanır gruplanmaz yetenek kullanmaya başlayın. Her takım savaşındaki hedefiniz, Pyroclasm'ınızı fırlatmadan önce en az iki veya üç düşmanın zaten Alev yığılmış olmasıdır — Pyroclasm önceden Alev yığılmış hedefler arasında sekme yaparken, düşman takımının zaten düzen içindeyse neredeyse kaçınma yolu olmadığı muazzam toplam alan hasarı veren zincir patlamalar tetikler. Kümelenmiş hedeflere anında Alev yaymak için Conflagration kullanın, ardından en yüksek öncelikli hedefi sersemletmek için Sear, ardından birden fazla hedef Alev yığılmışken Pyroclasm ve gruplanmış düşmanların ortasına başka bir Pillar of Flame ile bitirin. Dar bir alanda bu tam rotasyon, çoğu takımın anında yayılmazsa dayanamayacağı miktarda toplam alan hasarı verir. Savaşlar arasında ulti bekleme sürenizi takip edin ve Pyroclasm'ı yalnızca bir veya iki düşmanın mevcut olduğu küçük çatışmalarda kullanmak yerine özellikle bir sonraki büyük takım savaşı için saklayın.
İpuçları ve Taktikler
- Üç yığıdaki Alev patlaması, patlayan hedef etrafında alan hasarı verir — bu, patlamaları birden fazla düşmanın birbirine yakın durduğu anda tetiklemek istediğiniz anlamına gelir, tek bir düşman izole olduğunda değil. Patlamaya neden olan Sear sersemletmesini tetiklemeden önce gruplanmış anı bekleyin.
- Pillar of Flame'in seyahat gecikmesi vardır — mevcut konumlarına değil, düşmanın hareket ettiği yönün biraz önüne hedefleyin. Hareketsiz düşmanlara karşı doğrudan onları hedefleyin. Düz bir çizgide yürüyen düşmanlara karşı bir adım önüne hedefleyin.
- Conflagration yakın mesafede en hızlı Alev uygulamanızdır — düşman zaten yanınızdayken anlık Alev yığısı için kullanın, ardından Pillar of Flame ile başlamaktan daha hızlı sersemletme kurulumu için hemen Sear ile takip edin.
- Pyroclasm aktif olarak Alev yığısına sahip düşmanları hedefler — bu, onu savaşın genel yönüne fırlatıp doğru hedefleri kendi başına bulacağı anlamına gelir. Ultimatife mükemmel hedef almanıza gerek yoktur; arasında zincirlenmesini istediğiniz hedeflere Alev'in zaten uygulandığından emin olmanız gerekir.
- Takım savaşlarındaki konumlanma kuralınız her zaman şu olmalıdır: Pillar of Flame'inizin tek bir kullanımda maksimum sayıda düşmana isabetli olabileceği konumu bulun. Savaş başlamadan önce düşman takımının nerede gruplanacağını belirleyin ve o konuma net bir atış açısına sahip olacak şekilde vücudunuzu konumlandırın. Savaşın başında üç düşmana aynı anda isabet eden Pillar of Flame, üç ayrı tek hedefli Pillar of Flame'den çok daha değerlidir.
Brand hakkında resmi yetenek ve lore detayları için resmi League of Legends sayfasını ve Brand wiki sayfasını ziyaret edebilirsiniz.