Kindred

Kindred

Jungle Build, Runes, Items · Patch 26.9

D Tier Kazanma Oranı 46.6% Seçilme Oranı 1.8% Yasaklanma Oranı 1.4% Rol Jungle Maç 268 Yama 26.9
Patch: 26.9
Tier D
Win Rate 46.6%
Pick Rate 1.8%
Ban Rate 1.4%
Matches 268
RUNES
WR 45.67% PR 47.39% Maç 127
Precision
Precision
Press the Attack
Lethal Tempo
Fleet Footwork
Conqueror
Absorb Life
Triumph
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Legend: Haste
Legend: Bloodline
Coup de Grace
Cut Down
Last Stand
Domination
Domination
Cheap Shot
Taste of Blood
Sudden Impact
Sixth Sense
Grisly Mementos
Deep Ward
Treasure Hunter
Relentless Hunter
Ultimate Hunter
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
WR 50.00% PR 41.79% Maç 112
Precision
Precision
Press the Attack
Lethal Tempo
Fleet Footwork
Conqueror
Absorb Life
Triumph
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Legend: Haste
Legend: Bloodline
Coup de Grace
Cut Down
Last Stand
Domination
Domination
Cheap Shot
Taste of Blood
Sudden Impact
Sixth Sense
Grisly Mementos
Deep Ward
Treasure Hunter
Relentless Hunter
Ultimate Hunter
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
Items

Başlangıç Eşyaları

Maç 21 PR 8%
Item 1101
Item 2003
Item 1036
Item 1042
Maç 19 PR 7%
Item 1101
Item 2003
Item 1036
Item 3051

Eşya Dizilimi

Item 1101
Item 1036
Item 6672
Item 6676
Item 2523
Item 3036
Item 3078
Item 3031

Tamamlanmış Eşyalar

Item 6672
Item 6676
Item 2523
Item 3036
Item 3078
Item 3031

Durumsal Eşyalar

Item 1001
Item 3051
Item 6690
Item 1042
Item 1037
Item 1043
Item 3134
Item 1018
Ability Max Order Q > W > E
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R

Genel Bakış

Kindred oyundaki en mekanik açıdan ilginç ormancılardan biri çünkü güç ölçeklenmesi her birkaç dakikada aktif karar verme gerektiren bir av mekaniğine doğrudan bağlı. Kuzu'nun İstirahatı ultisi de tüm oyundaki en benzersiz yeteneklerden biri — birkaç saniye boyunca daire içindeki kimsenin ölmesini engelliyor, bu da takımını tamamen silinmekten kurtarabilir veya hayatta kalmak için ihtiyaç duydukları öldürmeleri reddetmek için saldırgan kullanılabilir. İşaret yığma iyi Kindred'i harika olandan ayıran şey. Hangi işaretleri toplayacağını seçmek, işaretli düşman orman kampını ne zaman zorlamak gerektiğini ve ne zaman çok tehlikeli olduğunu bilmek ve yığınlarda önde olmaktan gelen kar topunu yönetmek bu şampiyondaki temel beceri ifadesi. Önde olduklarında ormandaki en baskılayıcı düellistlerden biri.

Güçlü Yönler

  • İşaret yığma tavanı olmayan kalıcı hasar ölçeklenmesi sağlıyor — ne kadar çok işaret toplanırsa her yetenek o kadar güçlü oluyor
  • Kuzu'nun İstirahatı ultisi oyundaki en benzersiz ve etkili yeteneklerden biri, tüm takımları kurtarabilir veya düşman öldürmelerini reddedebilir
  • İşaretlerde önde olduklarında ormanda güçlü düellist — Dans Eden Okların hareketliliği onları sabitlemesi çok zor yapıyor
  • İyi nesne kontrolü çünkü işaretli orman kampları düşman ormancıyı zorlamak hakkında karar vermeye zorluyor
  • Kurdun Çılgınlığı E önemli sürekli hasar ve iyileşme sağlıyor, bu da uzayan savaşların Kindred lehine olmasını sağlıyor

Zayıf Yönler

  • İşaret toplamaya aşırı bağımlı — yığınlarda geride kalan Kindred diğer ölçeklenen ormancılara kıyasla dramatik şekilde düşüyor
  • Savunma steroid olmadan çok kırılgan — eşyalar gelmeden kötü pozisyonda yakalanmak genellikle ölüm
  • İşaret toplama tahmin edilebilir desenler oluşturuyor — Kindred'in işaretli kamplarını bilen düşman ormancılar pusu kurabilir
  • Kuzu'nun İstirahatı mükemmel zamanlama gerektiriyor — yanlış kişiyi kurtaran veya düşmanların hayatta kalmasına izin veren yanlış zamanlı ulti oyunu kaybettiren hamle
  • Birkaç işaretten önce zayıf erken ganklar — yığınlar gelmeden hasar çoğu ormancıdan düşük, erken çatışmaları riskli yapıyor

Erken Oyun

Kindred'in erken oyunu tamamen verimli orman temizleme ve akıllı işaret seçimi etrafında dönüyor. İlk işaretin bir düşman orman kampında belireceği — güvenli ise her zaman zorla çünkü her yığın ölçeklenmen için kritik. Erken dönemdeki kilit karar, işaretli kamp için ne zaman istila edilmesi gerektiğini ve düşman ormancının muhtemelen orada seni beklediğini anlamak. İşaretli kamp düşmanın güçlü tarafındaysa veya ormancının başladığı yere yakınsa atla ve bir sonrakini bekle. Kendi kamplarını verimli temizle, yukarı itilmiş koridor şampiyonlarında gank fırsatları ara ve henüz kazanamayacağın savaşları zorlamak yerine ilk birkaç işareti güvenle almayı önceliklendir.

Orta Oyun

Birkaç işaretle orta oyun Kindred düellolarda ve küçük çatışmalarda gerçekten güçlü hissetmeye başlıyor. Dans Eden Okların hareketliliği sabitlenmesini çok zorlaştırıyor ve Kurdun Çılgınlığıyla sürekli hasar fark edilir hale geliyor. Bu aşamada işaret toplama daha stratejik hale geliyor — zaman zaman işaretli düşman şampiyonlar beliriyor ve doğru yürütülürse onları avlamak son derece yüksek değerli. İşaretli şampiyon öldürmesini takımlarının üstüne çökebileceği bir duruma zorlamayın. Kuzu'nun İstirahatı orta oyun takım savaşlarında kritik hale geliyor — savaşı kaybederken takımındaki öldürmeleri reddetmek veya düşman taşıyıcıların takımın temizleyemeden ölmesini önleyerek kazanan savaşı uzatmak için kullan.

Geç Oyun

Önemli işaretlerle geç oyun Kindred oyundaki en etkili ultilerden birine sahip yüksek hasarlı. Otomatik saldırılar ve yetenekler aracılığıyla sürekli hasar hem tanklara hem de taşıyıcılara karşı güçlü. Kilit geç oyun becerisi Kuzu'nun İstirahatı zamanlaması — tam 5v5 takım savaşında ulti kaybedilmiş gibi görünen bir savaşı tamamen tersine çevirebilir ama çok erken veya çok geç kullanmak onu değersiz kılıyor. Tüm takımın ölmek üzere olduğu anları izle ve patlamadan hayatta kalmaları için yeterli zaman vermek amacıyla kullan, sonra dairenin dolmasını bekle ve temizle. Düşman suikastçılara karşı maksimum menzilde kalmaya ve kilit yetenekleri kaçınmak için Dans Eden Okları kullanmaya odaklan.

İpuçları ve Taktikler

  • İşaretler belirdiğinde her zaman toplamayı önceliklendir — bir işareti kaçırmak ölçeklenmeyi önemli ölçüde geciktiriyor ve düşman ormancıya bedava kamp kontrolü veriyor.
  • Savaşlarda kilit yetenekleri kaçınmak için Dans Eden Okları Q kullan — hareketlilik sadece engage için değil ani hasardan hayatta kalmak için de.
  • Kurdun Çılgınlığı E bölge içinde kalabildiğinde en etkili — savaşları kurdun alanında kendi kendine tutmak etrafında konumlandır.
  • Kuzu'nun İstirahatı her iki takımda da çalışıyor — daire içindeki düşmanlar da ölemiyor, bu yüzden düşman düşük canlıyken ve takımın kazanırken kullanma.
  • İşaret önceliği önemli — işaretli düşman orman kampları şampiyon işaretlerinden bir yerine üç yığın veriyor, bu yüzden işaretli kampları zorlamak neredeyse her zaman riske değer.

Kindred hakkında resmi yetenek ve lore detayları için resmi League of Legends sayfasını ve Kindred wiki sayfasını ziyaret edebilirsiniz.