Aurora

Aurora

Mid Build, Runes, Items · Patch 26.9

A Tier Kazanma Oranı 47.9% Seçilme Oranı 4.5% Yasaklanma Oranı 5.4% Rol Mid Maç 916 Yama 26.9
Patch: 26.9
Tier A
Win Rate 47.9%
Pick Rate 4.5%
Ban Rate 5.4%
Matches 916
Aurora'nın gücü bir ritimden gelir — içeri gir, hasar ver, düşman seni sabitleyemeden dışarı çık. O ritme saygı göster ve öldürülmesi çok zorlaşır.
RUNES
WR 48.07% PR 96.29% Maç 882
Domination
Domination
Electrocute
Dark Harvest
Hail of Blades
Cheap Shot
Taste of Blood
Sudden Impact
Sixth Sense
Grisly Mementos
Deep Ward
Treasure Hunter
Relentless Hunter
Ultimate Hunter
Sorcery
Sorcery
Axiom Arcanist
Manaflow Band
Nimbus Cloak
Transcendence
Celerity
Absolute Focus
Scorch
Waterwalking
Gathering Storm
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
WR 50.00% PR 2.18% Maç 20
Sorcery
Sorcery
Summon Aery
Arcane Comet
Stormraider's Surge
Deathfire Touch
Axiom Arcanist
Manaflow Band
Nimbus Cloak
Transcendence
Celerity
Absolute Focus
Scorch
Waterwalking
Gathering Storm
Precision
Precision
Absorb Life
Triumph
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Legend: Haste
Legend: Bloodline
Coup de Grace
Cut Down
Last Stand
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
Items

Başlangıç Eşyaları

Maç 115 PR 13%
Item 1056
Item 2003
Item 1052
Item 2031
Maç 108 PR 12%
Item 1056
Item 2003
Item 1082
Item 2031

Eşya Dizilimi

Item 1056
Item 1052
Item 3145
Item 3152
Item 4645
Item 3175
Item 4646
Item 3089

Tamamlanmış Eşyalar

Item 3152
Item 4645
Item 3175
Item 4646
Item 3089
Item 3145

Durumsal Eşyalar

Item 1001
Item 1082
Item 3108
Item 1058
Item 1028
Item 2022
Item 3113
Item 3802
Ability Max Order Q > E > W
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
R
R
R

Genel Bakış

Aurora, savaşlara girip çıkma, tekrar eden büyü rotasyonlarıyla tutarlı baskı uygulama ve pozisyon hatası yapan veya çok öne çıkan rakipleri cezalandırma konusunda güçlü, hareketli bir AP büyücüdür. Ayaklarını yere basıp sabit bir konumdan büyü atan çoğu AP büyücünün aksine Aurora'nın kimliği sürekli hareket ve yeniden konumlanma üzerine kurulmuştur — hasar uygulamak için içeri girer, düşmanlar cevap vermeden önce geri çıkar, sonra döngüyü tekrarlar. Bu dokuma oyun tarzı, geleneksel büyücülere göre onu çok daha zor kilitler hale getirir; çünkü beceri atışlarının veya kitle kontrolünün hedefi olacak kadar uzun süre nadiren hareketsiz durur. Yetenek seti, savaşlara beklenmedik açılardan girmesine, yüksek değerli hedefleri tehdit etmesine ve durum tehlikeli hale gelmeden kaçmasına izin veren atlamalar ve yerinden etme araçları sağlar. Aurora'nın ritmini ustalaşmanın ödülü, bir savaşa tam taahhüt etmeden düşman taşıyıcılarına muazzam baskı uygulayabilen, cezalandırılması zor kalırken düşmanın arka saflarını bozan bir şampiyondur. Zorluk, bu oyun tarzının savaşın mükemmel okunmasını gerektirmesidir — yanlış anda içeri girmek veya bir saniye fazla kalmak Aurora'yı yüksek hareketli bir tehditten kolay bir avı dönüştürür.

Güçlü Yönler

  • Atlamalar ve yerinden etme yetenekleri aracılığıyla sürekli yeniden konumlanma, Aurora'yı büyü yaparken hareketsiz durmak zorunda olan statik büyücülere kıyasla beceri atışları veya kitle kontrolüyle çarpmayı önemli ölçüde zorlaştırır
  • Beklenmedik açılardan düşman taşıyıcılarına baskı uygulama gücü — hareketliliği ön saf korumasını atlamasına ve ölümüyle sonuçlanabilecek bir girişe tamamen taahhüt etmeden arka saf hedefleri tehdit etmesine izin verir
  • Uzayan küçük çatışmalarda tutarlı sürekli hasar; her büyü rotasyonu anlamlı hasar verir ve savaşlara hızla yeniden girme yeteneği ondan güvenle çekilmeyi zorlaştırır
  • Atlamaları ve zamanlama avantajlarının kilit yetenekleri atlamasına ve çok öne çıkan veya kitle kontrollerini yanlış kullanan düşmanları cezalandırmasına izin verdiği birebir senaryolarda mükemmel outplay potansiyeli
  • Yanlış konumdaki hedeflere karşı yüksek tehdit — tek bir taşıyıcının pozisyon hatası, Aurora'ya destek gelmeden önce tam rotasyonunu yapıp kaçması için ihtiyaç duyduğu açıyı verir

Zayıf Yönler

  • Sert kitle kontrolü Aurora'nın dokuma düzenini tamamen kapatır — yanlış anda sersemletme, kilitlenme veya havaya kaldırılma, girişinin en tehlikeli aşamasında onu yerinde dondurur ve neredeyse her zaman ölümle sonuçlanır
  • Dokuma oyun tarzı mükemmel savaş okuma talep eder — yanlış anda giriş, çok uzun kalma veya rakibin kitle kontrol zamanlamasını yanlış değerlendirme, onu bir tehditten kaçış yolu olmayan kolay bir ava dönüştürür
  • Konumlanmanın öngörülebilir olduğu ve düşmanın hareketine tepki vermek zorunda kalmadan onu odaklaşabileceği dümdüz önden arkaya takım savaşlarına zorlandığında daha az etkilidir
  • Kanat yaklaşımlarını güvenle uygulamak için iyi görüş ve harita farkındalığı gerektirir — beklenmedik bir açıdan giriş yalnızca Aurora'nın düşman wardlarının gerçekten nerede olduğunu bilmesi ve yaklaşımı sırasında bunlardan kaçınabilmesi durumunda işe yarar
  • Erken oyunda yakalanıp öldürülürse önemli ölçüde geri kalabilir, çünkü etkisi altın üstünlüğüne sıkı sıkıya bağlıdır — geride kalan Aurora, anında ölmeden agresifçe dokuma yapmak için hem hasardan hem de özgüvenden yoksundur

Erken Oyun

Aurora'nın erken oyunu, gereksiz risk almadan rakibi yıpratacak bir takas düzeni oluşturmak üzerinedir. Hareketliliği, hareketsiz çoğu orta koridor şampiyonunun kopyalayamayacağı kısa takas avantajları sağlar — içeri atlayabilir, bir büyü rotasyonu uygulayabilir ve rakip tam bir takas için bağlanmadan geri çekilebilir. Bu avantajı kasıtlı kullanın: rakibin son vuruş için öne çıktığı anları arayın, yeteneklerinizle içeri girin ve cevap vermeden geri çekilin. Düşük canda uzun takaslarda kalmaktan kaçının — Aurora'nın gücü hasar uygulamalarının sıklığından gelir, yarım canla uzun bir savaşı sürdürme yeteneğinden değil. Hareket yetenekleri bekleme süresindeyken Aurora'nın iyi koordineli bir baskından kaçmanın sınırlı yolları olduğundan, düşman ormancı hesap veremez durumdayken atlamanızı hazır tutun. En önemli erken alışkanlık, ticarette hareketliliğinizi agresif kullanmadan önce düşman ormancının haritanın hangi tarafında olduğunu belirlemektir. Nerede olduklarını biliyorsanız serbestçe takas yapabilirsiniz. Bilmiyorsanız, görüşünüz olana kadar koridora saygı gösterin ve temkinli oynayın.

Orta Oyun

Orta oyun, Aurora'nın hareketliliğinin koridor ötesinde anlamlı avantajlar yaratmaya başladığı bölümdür. İlk çekirdek eşyası tamamlandığında hasar çıktısı, düşmanların aktif olarak varlığına saygı göstermesini zorunlu kılacak kadar tehditkar hale gelir ve beklenmedik açılardan yaklaşma yeteneği hedef savaşlarını önemli ölçüde etkilemeye başlar. Bu aşamada geliştirmeniz gereken kilit alışkanlık, her önemli savaştan önce kanat fırsatlarını belirlemektir. Ejder veya Menzil Alameti doğumundan önce, dikkatsizce dönen düşmanlar için mini haritayı kontrol edin — ormanda yürüyen veya görüş olmadan ırmaktan geçen tek bir hedef, Aurora'nın yan bir yoldan içeri girebileceği, tam bir rotasyon uygulayıp kaçabileceği veya öldürme sağlayabileceği bir yakalama fırsatıdır. Hedef savaşları çevresinde, düşman ön safının kolayca kapatamaracoğı bir açıdan gelecek şekilde konumlanın. Savaş tam olarak başlamadan önce düşmanın arka saflarına ulaşabilirseniz, hasar ve bozma çıktınız doğrudan giriş yapmanızdan dramatik biçimde yüksek olur. Savaşlar arasında, dalgaları verimli temizlemek ve savaşlar arasında hızlı rotasyon yapmak için hareketliliğinizi kullanın; bir sonraki hedef savaşına daha az hareketli şampiyonların cevap verebileceğinden daha hızlı ulaşın.

Geç Oyun

Geç oyun, zamanlama hatalarının sonuçlarının en ağır olduğu dönem olduğundan Aurora'nın oyun tarzının en fazla disiplin gerektirdiği aşamadır. Tam beşe beş takım savaşlarında savaş başladığında hemen giriş yapma isteğine karşı koyun — ilk değişimin kaos yaratmasını bekleyin, düşman takımının kitle kontrollerinin diğer hedeflere kullanılmasını izleyin ve ardından en yüksek öncelikli düşman taşıyıcının yakınında koruması olmadan açık kaldığı belirli anı bulun. Geç oyun takım savaşında ideal Aurora hamlesi ön safinizle içeri atılmak değil — tamamen farklı bir açıdan gelmek, düşman taşıyıcısına tam bir rotasyon uygulamak ve takımı pozisyonunuza cevap vermeden önce kaçmaktır. Bu, savaş başlamadan önce bir kanat yolunun yanına sizi getiren savaş öncesi konumlandırma gerektirir; çünkü herkes zaten bağlandıktan sonra savaş ortasında kanat bulmaya çalışmak genellikle çok geçtir. Düşman suikastçıları ve dalmacıları dikkatli takip edin — kanat arayan sizseniz, aynı zamanda kanada alınabilecek olan da sizsiniz. Bir yan yaklaşımı taahhüt etmeden önce her zaman en yüksek tehdit şampiyonunun nerede olduğunu bilin. Ultinizi maksimum etkiye sahip olacağı ana saklayın — ya kötü bir pozisyondan kaçış ya da kazandığınız bir savaştan geri çekilmeye çalışan kilit bir hedef üzerinde son darbe olarak.

İpuçları ve Taktikler

  • Aurora için en önemli alışkanlık, agresifçe içeri girmeden önce düşmanın kitle kontrol durumunu kontrol etmektir — düşman destek oyuncusunun sersemletmesi veya kilidi bekleme süresindeyse, bu sizin pencerenizdir. Eğer mevcutsa, içeri girmek tam en açık olduğunuzda kilitlenme riskiyle karşı karşıya bırakır.
  • Atlamalarınızın her seferinde sizi düşmana yaklaştırması gerekmez — tehlikeden uzaklaşmak için yeniden konumlanmak, bir hedefe doğru yeniden konumlanmak kadar değerlidir. Hareketliliğinizi yalnızca taarruz için değil, kötü pozisyonlardan kaçmak için savunma amaçlı kullanma pratiği yapın.
  • Sık tekrarlanan kısa takaslar, tek uzun bir tam giriş savaşından daha fazla toplam hasar verir — içeri girin, rotasyonunuzu uygulayın, geri çekilin, bekleme sürelerinin sıfırlanmasına izin verin, sonra tekrarlayın. Bu döngü yaklaşımı, en tehlikeli pozisyonlarda geçirdiğiniz süreyi minimize ederken muazzam hasar vermenizi sağlar.
  • Kanat yolları yalnızca görüşü güvenli olduklarından emin olmak için kullanırsanız değerlidir — wardlanmış alanlardan yaklaşmak konumunuzu doğrudan düşmana gönderir, kanata güçlü kılan sürpriz unsurunu ortadan kaldırır. Taahhüt etmeden önce her zaman amaçlanan yaklaşım yolu boyunca wardları kontrol edin.
  • Geç oyunda düşmanın Flash'ını ve kitle kontrolünü takip edin — Flash'sız bir destek veya tek atlamasını az önce kullanan bir taşıyıcı, Aurora'nın ulaşması ve cezalandırması için önemli ölçüde daha kolaydır. Oyun boyunca bu bekleme sürelerinin farkındalığını oluşturmak, güvenle taahhüt etmek için doğru anı seçmenizi sağlar.

Aurora hakkında resmi yetenek ve lore detayları için resmi League of Legends sayfasını ve Aurora wiki sayfasını ziyaret edebilirsiniz.