Diana
Mid Build, Runes, Items · Patch 26.9
Başlangıç Eşyaları
Eşya Dizilimi
Tamamlanmış Eşyalar
Durumsal Eşyalar
En İyi Eşleşmeler
En Zor Eşleşmeler
En İyi Uyum
Diğer Uyumlar
Genel Bakış
Diana, League of Legends'in en patlayıcı giriş düzenlerinden biri üzerine kurulmuş bir AP dalış şampiyonudur. Q'su Hilal Vuruşu, bir işaret uygulayan kavisli bir yay atar — ve E'si Aydüşümü, yakındaki tüm düşmanları kendisine çeker ve yavaşlatır. R'si Ay Koşusu'nun iki kullanımı vardır: işaretli hedefe ilk atlama, hedefte Aydışığı işareti varsa anında sıfırlanır ve kısa bir pencere sonrasındaki ikinci kullanım Aydüşümü gücüyle ek düşmanları kendisine çeker. Bu, Diana'nın Q işaretiyle birden fazla gruplandırılmış düşmana isabet ettirebileceği, birine atladıktan sonra hemen tekrar atlayarak çekimi tüm gruba zincirleyebildiği bir kombo yaratır. Gruplandırılmış düşmanlara karşı doğru koşullarda bu oyundaki en yıkıcı giriş dizilerinden biridir. Pasifi her üçüncü normal vuruşu bonus büyü hasarıyla güçlendirir ve W kalkanı dalmalar sırasında kısa hayatta kalma sağlar. Tek hedefleri verimli biçimde ayıran bir şampiyon değil — gruplandırılmış düşmanları tespit edip birlikte durmalarının bedelini ödeyen bir şampiyondur.
Güçlü Yönler
- Gruplandırılmış düşmanlara çift R sıfırlaması oyundaki en patlayıcı çok hedefli giriş kombolarından birini yaratır — iyi zamanlanmış Q işareti ardından çift Ay Koşusu tüm düşman grubunu aynı anda Diana'ya doğru çeker
- Aydüşümü'nün çekimi, Diana dalmaya bağlandıktan sonra yavaşlatılmış düşmanların kaçmasını neredeyse imkânsız kılar, özellikle çekme yarıçapı etrafında koşacak yer olmayan dar alanlarda
- Orta koridordan çok güçlü roam tehdidi — giriş menzili önemlidir ve beklenmedik açılardan yan koridorlarda belirerek ormancısının kolayca takip edebileceği öldürme fırsatları yaratabilir
- Pasif güçlendirilmiş normal vuruşlar, extended savaşlarda sadece yetenek rotasyonunun ötesinde AP ölçeklenmesini güçlendiren anlamlı bonus büyü hasarı verir
- W kalkanı dalmalar sırasında Diana'nın hasarının işleyecek kadar uzun süre düşman takımının ilk ani hasarından sağ kurtulmasına izin veren kısa ama anlamlı hayatta kalma sağlar
Zayıf Yönler
- Sert kitle kontrolü tarafından ağır cezalandırılır — giriş kombosunu sıra ortasında kesen sersemletme veya havaya kaldırma, onu çekilme yolu olmadan düşman takımının ortasında bırakır ve neredeyse her zaman ölümle sonuçlanır
- Hilal Vuruşu Q, dodge edilebilen kavisli bir beceri atışı tutturmayı gerektirir — Q kaçırmak R sıfırlamasını mümkün kılan işareti kaldırır; çift atlama olmadan bağlanmaya veya Q bekleme süresini beklemeye zorlar
- Aşırı commit atmak en yaygın Diana hatalarından biridir — henüz başlamamış bir savaşa çok derinden dalmak veya çok iyi korunan bir hedef seçmek hiçbir şey katkısız ölümle sonuçlanır
- Erken oyunda kaybedince çok geride kalır — dalışını destekleyecek eşya ve AP olmadan dalar ve riski haklı kılacak yetersiz hasar verir, esasen hayatını minimal değer karşılığında takas eder
- Aradığı gruplandırılmış anı bulmadan önce savaşları başlatabilen yayılmış kompozisyonlara veya uzun menzilli giriş araçlarına sahip düşmanlara karşı daha az etkilidir
Erken Oyun
Diana'nın erken oyunu agresiflikten çok sabır gerektirir. Q kavisli beceri atışının tutarlı biçimde isabet ettirilmesi pratik gerektirir ve ilk eşya güç zirvesinden önce hasarı tehlikeli pozisyonlara dalmayı haklı kılacak yetersizliktedir. Temiz farm yapmaya, düşman öne çıktığında poke için Q kullanmaya ve yalnızca Q işareti uygulandığında ve kendinizi tehlikeye atmadan E ve normal vuruşlarla takip edebildiğinizde takas yapmaya odaklanın. Altıncı seviyede tehdit düzeyiniz dramatik biçimde artar — R sıfırlaması daha önce var olmayan öldürme fırsatları yaratır ve düşman koridor oyuncusunun yalnız ve can açıkta olduğu anı aktif olarak aramaya başlamalısınız. Baskınlar ve savaşlar arasında Mana Akışı Bandı yığmaya devam edin ve ilk çekirdek eşyaya doğru ilerleyin; bu orta oyun etkinizin tam anlamıyla gerçekleşmesinden önceki birincil kilometre taşıdır.
Orta Oyun
Orta oyun Diana'nın en güçlü aşamasıdır. İlk eşyası ve yan koridor oyuncularına seviye avantajıyla herhangi bir çatışmada gerçek bir öldürme tehdidi ve güçlü bir roam varlığı haline gelir. Bu aşamadaki en önemli alışkanlık, en savunmasız düşmanın hangi koridorda olduğunu belirlemektir — görüş olmadan farm yapan çok öne çıkmış ADC veya destek, ya da tehlikeli bir pozisyona iten üst koridor oyuncusu. Beklemedikleri bir açıdan varmak için ırmak veya orman yolunu kullanın, Q isabet ettirin ve komboyu başlatmak için hemen R ile içeri girin. Hedef savaşlarında, bağlanmadan önce düşmanların gruplanmasını bekleyin — yayılmış düşman takımına giriş yapan Diana çift R sıfırlamasından hiçbir şey alamaz çünkü zincirlenecek ek hedef yoktur. Ejder veya Menzil Alameti yuvası gibi dar alanlarda Aydüşümü çekimi ve R zinciri tüm düşman takımına isabet edebilir.
Geç Oyun
Geç oyun Diana'nın orta oyundakinden önemli ölçüde daha disiplinli olmasını gerektirir. Tam beşe beş takım savaşlarında savaş başladığında hemen dalmak çoğunlukla hasarı işlemeden beş odaklanmış düşmandan ani hasara kurban gitmekle sonuçlanır. Optimal geç oyun yaklaşımı, düşman takımının ön safınızla savaşmaya bağlanmasını beklemek, halihazırda başlamış bir savaşta iki veya üç düşmanın bir araya geldiği anı izlemek ve ardından tam komboyla o gruba dalmaktır. İlk kaosun düşmanın kitle kontrolü mevcudiyetini azaltmasından sonra giriş yapan Diana, en başta koşarak içeri girenlerden önemli ölçüde daha zor öldürülür. Flash'ı özellikle düşmanın iyi konumlanması durumunda ve tek giriş açınızın tepki vermeden önce onlara ulaşmak için Flash+R kombinasyonu gerektirdiği durumlar için saklayın.
İpuçları ve Taktikler
- Çift R sıfırlaması ilk hedefin Q'dan Aydışığı işaretine sahip olmasını gerektirir — R'den önce her zaman Q isabet ettirin; çünkü işaretsiz R sıfırlanmaz ve zincir giriş potansiyelini tamamen boşa harcar.
- Aydüşümü'nün çekme yarıçapı Diana'ya kimin çekileceğini belirler — çekimden etkilenen düşman sayısını ve ardından gelen yavaşlamayı maksimize etmek için E'yi aktive etmeden önce kendinizi düşman grubunun merkezine konumlandırın.
- En iyi giriş pencereleriniz birden fazla düşmanın zaten birbirine yakın olduğu anlardır — tek bir hedefe dalarak ve diğerlerinin takip etmesini umarak gruplamayı kendiniz oluşturmayın. Düşman takımının bir hedef veya zaten gelişmekte olan bir savaş etrafında doğal olarak gruplanmasını bekleyin.
- W kalkanı dalmadan önce değil, giriş yaptıktan hemen sonra aktive edilmelidir — R dalışından önce kullanmak kalkan süresini henüz hasar almadığınız seyahat süresinde boşa harcar.
- Dalmadan önce düşman kitle kontrolünü takip edin — mevcut Yorgunluk'lu bir destek veya hazır sersemletmeli bir tank dalışınızı neredeyse anında etkisizleştirir. Hangi düşmanların CC mevcut olduğunu bilin ve ya önce bir takım arkadaşına kullanmalarını bekleyin ya da kolayca size ulaşamayacakları bir dalış açısı seçin.
Diana hakkında resmi yetenek ve lore detayları için resmi League of Legends sayfasını ve Diana wiki sayfasını ziyaret edebilirsiniz.