Ashe

Ashe

ADC Build, Runes, Items · Patch 26.9

S Tier Kazanma Oranı 53.9% Seçilme Oranı 6.3% Yasaklanma Oranı 4.9% Rol ADC Maç 981 Yama 26.9
Patch: 26.9
Tier S
Win Rate 53.9%
Pick Rate 6.3%
Ban Rate 4.9%
Matches 981
Ashe hızlı hareket etmek zorunda değil — herkesi yavaş hareketle o zorlar. Bir savaştaki her normal vuruş aynı anda hem hasar hem yavaşlatmadır; bu da onu karşı oynanan en bunaltıcı nişancılardan biri yapar.
RUNES
WR 54.51% PR 97.25% Maç 954
Precision
Precision
Press the Attack
Lethal Tempo
Fleet Footwork
Conqueror
Absorb Life
Triumph
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Legend: Haste
Legend: Bloodline
Coup de Grace
Cut Down
Last Stand
Inspiration
Inspiration
Hextech Flashtraption
Magical Footwear
Cash Back
Triple Tonic
Time Warp Tonic
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Approach Velocity
Jack Of All Trades
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
WR 44.44% PR 0.92% Maç 9
Sorcery
Sorcery
Summon Aery
Arcane Comet
Stormraider's Surge
Deathfire Touch
Axiom Arcanist
Manaflow Band
Nimbus Cloak
Transcendence
Celerity
Absolute Focus
Scorch
Waterwalking
Gathering Storm
Domination
Domination
Cheap Shot
Taste of Blood
Sudden Impact
Sixth Sense
Grisly Mementos
Deep Ward
Treasure Hunter
Relentless Hunter
Ultimate Hunter
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
Items

Başlangıç Eşyaları

Maç 49 PR 5%
Item 1055
Item 2003
Item 1001
Item 1042
Maç 43 PR 4%
Item 1055
Item 2003
Item 1037
Item 1036

Eşya Dizilimi

Item 1055
Item 1001
Item 1036
Item 2523
Item 1042
Item 3046
Item 3031
Item 6672

Tamamlanmış Eşyalar

Item 3046
Item 2523
Item 3031
Item 6672
Item 3036
Item 3033

Durumsal Eşyalar

Item 1037
Item 1086
Item 6670
Item 1018
Item 3086
Item 1083
Item 6690
Item 3051
Ability Max Order W > Q > E
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
E
E
E
R
R
R

Genel Bakış

Ashe, League of Legends'in en güvenilir yardımcı nişancılarından biridir; diğer nişancıların sağlayamadığı sürekli baskı, görüş kontrolü ve savaş başlatma konsepti üzerine kurulmuştur. Pasifi Buz, her normal vuruşun hedefi yavaşlatmasına neden olur; bu da herhangi bir uzayan savaş veya kite senaryosunda düşman takımının her zaman azaltılmış hızda hareket ettiği ancak Ashe'in tam hareket hızını koruduğu anlamına gelir. Bu pasif yavaşlatma, Ashe'i diğer nişancıların büyük çoğunluğundan temelden farklı kılan şeydir — kitle kontrolü uygulamak için bir beceri atışı tutturması gerekmez ve atlatılamaz. Büyülü Kristal Ok, oyundaki en uzun menzilli giriş araçlarından biridir; haritanın karşısından bir düşmanı sersemletme ve yoksa mümkün olmayacak bir savaş başlatma kapasitesine sahiptir. Hawkshot, takımına hedeflenen bir yol boyunca ücretsiz görüş sağlar; bu, düşman ormanın hareketini takip etmek ve hedeflere güvenle yaklaşmak için son derece değerlidir. Ashe, bir atılmayla tehlikeden uzaklaşan nişancı asla olmayacaktır, ancak mesafe, kite ve görüş kontrolünü anlayan bir oyuncunun elinde diğer nişancıların kopyalamakta zorlandığı baskıcı miktarda tutarlı baskı uygular.

Güçlü Yönler

  • Buz pasifi herhangi bir beceri atışı gerektirmeden her normal vuruşta yavaşlatma uygular — bu, Ashe'in kite ve kovalama potansiyelini nişancılar arasında neredeyse eşsiz kılar; çünkü hasar verdiğinde düşmanlar her zaman yavaşlar
  • Büyülü Kristal Ok neredeyse sınırsız menzile sahiptir ve düşman takımının hiçbir şekilde tahmin edemeyeceği pozisyonlardan savaş başlatabilir veya yalnız hedefleri yakalayabilir; diğer nişancıların üretemeyeceği öldürme fırsatları yaratır
  • Hawkshot, Ashe'in seçtiği herhangi bir yönde talep üzerine ücretsiz görüş sağlar; takımına düşman ormancıyı takip etmede ve aksi halde kör girecekleri tehlikeli hedef savaşlarından kaçınmada önemli avantaj verir
  • Oyunun tüm aşamalarında tutarlı yardımcı etki — belirli eşya eşiklerinde güçlü zirveler yapan ve düşen hasar odaklı nişancıların aksine, Ashe'in yavaşlatmaları ve görüşü altın avantajından bağımsız olarak değerli kalır
  • Kilitleme ve takip kitle kontrolü üzerine kurulu kompozisyonlarda son derece güçlü — Jarvan IV, Malphite veya Orianna gibi Ashe'in oku açılımı yarattıktan sonra düşmanları gruplayabilen şampiyonlar kurulum oyunundan büyük fayda sağlar

Zayıf Yönler

  • Ashe'in atlama, hareket yeteneği yoktur ve bir düşman şampiyon ona ulaştığında kaçış yolu yoktur — dalan bir şampiyonun veya suikastçının tek başarılı girişi, savunma amaçlı yeniden konumlanamadığından neredeyse her zaman ölümle sonuçlanır
  • Hasar çıktısı aynı eşya seviyesindeki çoğu saf hasar nişancısından düşüktür — yardımcı etki ve yavaşlatmalarla telafi eder, ancak yalnızca ham hasarın önemli olduğu bir senaryoda Jinx, Caitlyn veya Jhin gibi şampiyonların gerisinde kalır
  • Takımının ultisini ve kitle kontrolünü takip edebilmesine çok bağımlıdır — hiçbir takım arkadaşının cevap vermediği mükemmel yerleştirilmiş bir Büyülü Kristal Ok, kısa bir sersemletmenin ötesinde neredeyse hiç değer sağlamaz
  • Öngörülebilir konumlanma gereksinimleri, deneyimli oyuncuların her an Ashe'in tam olarak nerede olacağını bilmesi anlamına gelir — beklenmedik bir açıya atlama veya duvardan kaçış yapamaz; bu da onu planlamak ve suikaste açık yapmak için önemli ölçüde daha kolaylaştırır
  • Onu anında ulaşabilen yüksek hareketli suikastçılara ve dalmacılara karşı çok savunmasız — Zed, Rengar, Kha'Zix ve Fizz gibi şampiyonlar ön safını atlayıp fark yaratmak için yeterince yavaşlatma zamanı olmadan önce ona ulaşabilir

Erken Oyun

Ashe'in erken oyunu tamamen menzilini ve pasif yavaşlatmasını gereksiz risk almadan takas temposunu kontrol etmek için kullanmak üzerine odaklanır. Normal vuruşları her isabette düşmanı yavaşlatır; bu da kısa takasların, düşman bu çarpışmalardan kaçınamadığında neredeyse her zaman onun lehine gittiği anlamına gelir — tik hasarı alırlar, yavaşlarlar ve temiz şekilde çekilmekte zorlanırlar. Anahtar, bu avantajı kasıtlı kullanmaktır: düşman son vuruş için öne çıktığında normal vuruş yapın, her değişimin ardından geri çekilin ve sağlıkları geri dönmeye zorlayana kadar tekrarlayın. Volley ek uzun menzilli rahatsızlık sağlar ve Buz yüklerini hızla uygular; bu nedenle düşman menzildeyken ve bunu yapmak için kendinizi tehlikeye atmadan bekleme süresinde kullanın. Erken oyunda geliştirmeniz gereken en önemli alışkanlık görüş disiplinidir — düşman ormancıyı takip etmek için Hawkshot'u düzenli kullanın. Ashe'in kaçış aracı olmadığından, düşman ormancının her zaman nerede olduğunu bilmek Ashe olarak ölmenin en kolay yolunu — kontrol etmediği bir açıdan bastırılmayı — önler. Ormancının haritanın karşı tarafında olduğunu görürseniz agresif bir takas arayın. Nerede olduklarını bilmiyorsanız, kulenize sarılın ve temkinli oynayın.

Orta Oyun

Orta oyun, Ashe'in bir koridor kontrol şampiyonundan harita kontrol tehdidine dönüştüğü bölümdür. Ölümcül Tempo savaşlarda hızla yığılır ve ilk çekirdek eşyanız tamamlanırken hasar çıktınız önemli ölçüde artar, yavaşlatmalarınız her zamankinden baskıcı olmaya devam eder. Geliştirmeniz gereken en önemli orta oyun alışkanlığı, her hedef savaşından önce Hawkshot disiplinidir — Ejder veya Menzil Alameti doğumundan önce, Hawkshot'u düşman orman girişini ve hedefin kendisini kontrol etmek için kullanın. Bu tek alışkanlık, takımınızın düşmanın zaten zorlamaya gelip gelmediğini bilmeden bir hedef savaşına yürüdüğü bozuk para çevirme anlarını düzenli olarak önler. Çatışmalar çevresinde, ön safınız baskı emerken maksimum menzilden hasar vermek için konumlanın. Yavaşlatmalarınız, üstünüze çökmeye çalışan herkesin diğer nişancılara karşı olduğundan önemli ölçüde daha zor size ulaşmasını sağlar. Düşmanlar hedefler arasında dikkatsizce dönerken Büyülü Kristal Ok fırsatları arayın — görüş olmadan haritada yürüyen düşmana başarılı uzun menzilli bir sersemletme, savaşmadan bile takımınız için anında sayısal avantaj yaratabilir.

Geç Oyun

Geç oyun, Ashe'in konumlanma gereksinimlerinin en kritik hale geldiği ve yardımcı etkisinin maksimum etkisine ulaştığı aşamadır. Tam beşe beş takım savaşlarında Ashe'in görevi hala hasar verirken mümkün olduğunca geride kalmak, yavaşlatmalarını ön safına ulaşabilen düşmanları kontrol etmek için kullanmak ve Büyülü Kristal Ok'u savaşın tek en etkili anı için saklamaktır — kendini sunan ilk hedef değil, en tehlikeli pozisyondaki en yüksek öncelikli hedef. Bir savaşın ortasında düşman nişancısını veya düşman taşıyıcısını sersemletiren iyi yerleştirilmiş bir ok, tüm sonucu anında değiştirebilir. Yanlış ok — bir tankı veya zaten savaşın dışında olan bir şampiyonu sersemleştiren — en güçlü aracınızı boşa harcar. Her büyük takım savaşından önce, düşman takımının nerede olduğunu kontrol etmek ve kör nokta yaklaşımlarından kaçınmak için Hawkshot kullanın. Düşman suikastçıların nerede olduğunu belirleyin — Zed, Rengar veya dalan bir şampiyonu haritada görmüyorsanız, size gelmek üzere olduklarını varsayın ve buna göre destek oyuncunuzun veya tankınızın arkasında konumlanın. Buz yavaşlatmanız en iyi savunmanızdır, ancak yardımcı olmadan önce düşmanların normal saldırı menziline girmesini gerektirir; eğer yavaşlatma şansınız olmadan önce sizi tek atışta öldürebilirlerse bu çok geç olur.

İpuçları ve Taktikler

  • Hawkshot'un iki şarjı ve görece kısa bekleme süresi vardır — her Ejder, Baron ve Menzil Alameti doğumundan önce düşman ormanını ve hedef girişini kontrol etmek için proaktif kullanın. Bu tek alışkanlık, neredeyse herhangi bir mekanik beceri gelişiminden daha fazla ölümü önler ve takımınıza oyun boyunca tutarlı görüş avantajı sağlar.
  • Büyülü Kristal Ok sabit bir hızda düz bir çizgide ilerler — hareket eden bir hedefe isabet ettirmek için, mevcut konumlarına değil gittikleri yönün biraz ilerisini hedefleyin. Koşan düşmana, hareket ettikleri yönde bir veya iki adım ilerisini hedefleyin. Hareketsiz düşmana, doğrudan onları hedefleyin.
  • Buz, Ranger's Odağı aracılığıyla her yetenek kullanımından sonra ilk normal vuruşunuzda uygulanır — mesafeyi korumaya çalışırken kite'ı önemli ölçüde kolaylaştırmak için ilk isabette yavaşlatmayı garantilemek amacıyla düşmana yaklaşmadan önce Volley kullanın.
  • Ulti hem giriş hem çekilme aracı olarak kullanılabilir — bir suikastçı size doğru dalıyorsa, size ulaşmadan önce onları sersemletmek için yakın menzilden Büyülü Kristal Ok'u doğrudan onlara atabilirsiniz; bu destek oyuncunuzun veya ön safınızın müdahale etmesi için yeterli süre kazandırır.
  • Ashe ile kite yapmak, maksimum hasar için hareketsiz durmak yerine normal vuruşlar arasında sürekli hareket etmek anlamına gelir — her normal vuruştan sonra uzaklaşın, mesafeyi korumak için yavaşlatmanın çalışmasına izin verin, ardından bir sonraki normal vuruş için menzile girin. Bu yürüme düzeni, hareketsiz durmak anında ölmek anlamına gelen savaşlarda sizi hayatta tutan şeydir.

Ashe hakkında resmi yetenek ve lore detayları için resmi League of Legends sayfasını ve Ashe wiki sayfasını ziyaret edebilirsiniz.