Camille
Support Build, Runes, Items · Patch 26.9
Başlangıç Eşyaları
Eşya Dizilimi
Tamamlanmış Eşyalar
Durumsal Eşyalar
En İyi Eşleşmeler
En Zor Eşleşmeler
En İyi Uyum
Diğer Uyumlar
Genel Bakış
Camille, League of Legends'in mekanik açıdan en ödüllendirici dövüşçülerinden biridir; hassas giriş zamanlaması, arazi kullanımı ve hedef izolasyonunu ödüllendiren bir kit üzerine kurulmuştur. Pasifi, son çarptığı düşman yeteneğinin verdiği hasar türüne göre belirli bir yüzde hasarı emecek güçlü bir kalkan verir — AD şampiyonlara karşı kalkan fiziksel hasarı engeller, AP şampiyonlara karşı büyü hasarını engeller. Bu pasif, doğru kullanıldığında onu takaslar sırasında aldatıcı biçimde dayanıklı kılar. Q'su bonus hasarla sonraki iki normal vuruşunu güçlendirir, W'su yavaşlatan bir koni veya konunun hangi kısmının isabet ettiğine göre gerçek hasar veren güçlendirilmiş koni atar, E'si araziye kancalanır ve herhangi bir yöne fırlatır, ultisi ise tek bir düşmanı yalnızca Camille ve hedefinin var olduğu geçilmez bir bölgede hapseder. Ultimatifin izolasyonu Camille'i benzersiz biçimde tehlikeli kılan şeydir — destek, tank veya herhangi bir koruma şampiyonunu denklemden çıkarmak ve hedefi birkaç saniyeliğine yalnızca Camille ile kilitlemek çoğunlukla hedefin canından bağımsız olarak garantili bir öldürmedir.
Güçlü Yönler
- Araziye E kancalaması çoğu yakın dövüş şampiyonunun kopyalayamayacağı giriş açıları yaratır — beklenmedik yönlere duvar atlamaları yaklaşımına zamanında tepki vermeyi neredeyse imkânsız kılar
- Ultimatif tek bir hedefi tamamen izole eder, tüm koruma ve desteği denklemden çıkarır ve hedefin yakınında ne kadar müttefik olursa olsun savaşın tamamen bire bir olmasını garanti eder
- W gerçek hasar konisi maksimum menzilden karşılık vermeye çalışan düşmanları cezalandırır — koninin merkezi hiçbir dirençle azaltılamayan gerçek hasar verir
- Pasif kalkan, Camille'i oynadığı belirli eşleşmede son derece dayanıklı kılan uyarlanabilir hasar emme sağlar; düşmanın hasar türünün doğru tespitini ödüllendirir
- Olağanüstü ayrı baskı tehdidi — hareketliliği, düello gücü ve arazi üzerinden kaçma yeteneği onu bir yan koridorda yakalanması en zor şampiyonlardan biri yapar
Zayıf Yönler
- Erken koridor en savunmasız aşamasıdır — eşyalar ve seviyeler olmadan temel hasarı çoğu üst koridor eşleşmesinde güvenle savaş zorlamak için yeterli değildir
- E kancalaması geçerli arazi gerektirir — yakınında duvar olmayan açık alanlarda gerçekleşen savaşlarda hareketliliği dramatik biçimde düşer ve daha yavaş, daha az tehditkar bir dövüşçüye dönüşür
- Ultimatif yalnızca bir hedefi izole eder — birden fazla düşmanın hala ona ulaşabildiği takım savaşlarında izolasyon aracı takımın geri kalanının üstüne çökmesinden onu korumaz
- Erken üstünlükler bulunamadığında önemli ölçüde geri kalır — koridoru kaybeden Camille'in etkili düello yapmak için pasif kalkan ölçeklenmesi, eşyası veya güveni yoktur ve baş etmesi çok daha kolay hale gelir
- Maksimize etmek için güçlü mekanik gerektirir — optimal W gerçek hasar uygulaması, hassas E arazi kullanımı ve doğru ultimatif hedef seçimi tutarlı hale gelmeden önce önemli pratik talep eder
Erken Oyun
Camille'in erken oyunu agresiflikten çok sabır ve disiplin gerektirir. Pasif kalkanı düşman yeteneğine maruz kaldıktan sonra aktive olur; bu da en iyi takas düzeninin düşmanın önce yetenek kullanmasına izin vermeyi, ardından kalkan aktifken hemen karşılık vermeyi içerdiği anlamına gelir. Sonraki iki normal vuruşunuzu güçlendirmek için Q, takası terk etmeye çalışan düşmanları yavaşlatmak için W kullanın. Net bir can ve bekleme süresi avantajı olmadıkça altıncı seviyeden önce uzayan savaşlardan kaçının. E erken oyunda öncelikli bir hareket aracıdır — duvarlara kancalanarak baskınlardan kaçmak, Q'ladıktan sonra uzaklaşmaya çalışan düşmanlara ulaşmak ve zaman zaman alışılmadık arazi pozisyonlarından beklenmedik giriş açıları oluşturmak için kullanın. Temiz farm yapın, düşman yeteneği bekleme süresindeyken kısa takaslar arayın ve agresif hamleler yapmadan önce ilk eşyaya ulaşın.
Orta Oyun
Orta oyun, Camille'in gerçekten tehlikeli hale geldiği ve yan koridor tehdidinin düşman takımını varlığına cevap vermeye zorlamaya başladığı bölümdür. Bir veya iki çekirdek eşyayla Q patlaması, W gerçek hasarı ve E hareketliliği, çoğu yan koridor şampiyonunun eşleşemeyeceği bir düello paketi yaratır. En etkili orta oyun alışkanlığı, en yalnız düşman şampiyonu belirlemektir — yakınında destek olmadan alt koridorda farm yapan düşman ADC, dalgayı yalnız iten düşman orta koridor oyuncusu veya görüş olmadan kamp temizleyen düşman ormancı. Düşmanın tahmin edemeyeceği kanat açıları oluşturmak için arazi üzerinden E kullanın, ardından tepki vermeden yavaşlatmak için W ile açın ve öldürmeyi tamamlamak için Q normal vuruşları ve ultiyle devam edin. Ejder ve Menzil Alameti çevresinde, savaş tam başlamadan önce onları takımdan izole etmek için ultiyi kullanarak düşman takımında biraz yanlış konumda olabilecek en yüksek değerli hedefi arayın.
Geç Oyun
Geç oyun, Camille'in ultimatifinin en belirleyici aracı haline geldiği ve hedef seçiminin mekanikten daha önemli olduğu bölümdür. Beşe beş takım savaşlarında, ultiyi asla bir tanka veya takımınızın takip edemeyeceği bir şampiyona kullanmayın — izolasyon yalnızca takımınız süre boyunca hedefi öldürecek kadar hasar verebiliyorsa işe yarar. En yüksek değerli ulti hedefleri düşman ADC, düşman orta koridor oyuncusu veya savaş başlamadan önce biraz yanlış konumda olan herhangi bir kırılgan taşıyıcıdır. Ultiyi kullanmadan önce takımınızın takip etmeye hazır olduğundan emin olun — düşman ADC'yi izole eden Camille ultisi yalnızca kalan dört oyuncunuz sizi kafes içinde taşıyıcıyı öldürürken dışarıdaki dörde dörtü kazanabiliyorsa belirleyicidir. Büyük takım savaşları arasında ayrı baskı yoluyla yan koridor baskısı uygulamaya devam edin — arazi hareketliliğiniz, yaklaşım yollarının görüşünü sağladığınız sürece düşmanın sizi yakalamasını neredeyse imkânsız kılar.
İpuçları ve Taktikler
- W gerçek hasarı yalnızca koninin merkezinden uygulanır — koninin kenarlarını değil merkezini doğrudan düşmana hedeflemeyi pratik yapın; çünkü dış koni yalnızca yavaşlatırken merkez tüm dirençleri aşan gerçek hasar verir.
- E herhangi bir geçerli araziye kancalanabilir, ejder yuvası duvarları, baron yuvası duvarları ve orman arazisi dahil — en yaygın haritalarınızdaki belirli duvar atlamalarını otomatik hale gelene kadar pratik yapın.
- Pasif kalkan öncesinde değil düşman yeteneğine maruz kaldıktan sonra aktive olur — düşmanın önce en önemli yeteneğini kullanmasına izin verin, ardından kalkan sonraki hasarı emerken hemen karşılık verin.
- Ultimatif hem Camille hem de hedefin etrafında geçilmez bir halka yaratır — hedefin kaçmasını engellemek ve kafes içinde tam olarak nereye hareket edebileceğini kontrol etmek için halkanın duvarlarını kullanabilirsiniz.
- Flash, arazi atlayan giriş açıları oluşturmak için E ile birleştirilebilir — bir duvarın üzerinden Flash atıp hemen ikinci bir duvara E yapmak çoğu şampiyonun hiç erişemeyeceği konumlara ulaşan iki atlama dizisi oluşturur.
Camille hakkında resmi yetenek ve lore detayları için resmi League of Legends sayfasını ve Camille wiki sayfasını ziyaret edebilirsiniz.