Blitzcrank
Support Build, Runes, Items · Patch 26.9
Başlangıç Eşyaları
Eşya Dizilimi
Tamamlanmış Eşyalar
Durumsal Eşyalar
En İyi Eşleşmeler
En Zor Eşleşmeler
En İyi Uyum
Diğer Uyumlar
Genel Bakış
Blitzcrank, League of Legends'in en ikonik ve psikolojik olarak en güçlü destek şampiyonlarından biridir; tamamen tek bir yetenek üzerine kurulmuştur — Rocket Grab — bu yetenek herhangi bir düşmanı anında güvenli konumdan çıkarabilir ve hiçlikten bir öldürme fırsatı yaratabilir. Kancası düz bir çizgide ilerler ve temas ettiği ilk düşmanı doğrudan Blitzcrank'a çeker; ardından hemen Power Fist'ten havaya savurmayla takip eder ve Static Field'dan pasif susturma ve hasarla devam eder. Tüm kombo iki saniyeden kısa sürede uygulanır ancak bir ADC'nin takip hasarıyla birleşince bu sürede herhangi bir kırılgan hedefin hayatını sona erdirebilir. Blitzcrank'ı yalnızca mekanik kitinin ötesinde benzersiz biçimde güçlü kılan şey, kancanın yarattığı psikolojik baskıdır — Blitzcrank'ın yakındaki bir çalılıkta olduğunu bilen düşmanlar minyonlardan daha uzak yürümek, CS kaçırmak, suboptimal pozisyonlar almak ve her harekette kanca tehdidini düşünmek zorunda kalır. Bu, iyi konumlanmış bir Blitzcrank'ın aktif olarak yetenek kullanmasa bile düşman davranışı üzerinde kontrol uyguladığı anlamına gelir. Ultisi, pasif üzerinde bekleme süresi olmaksızın kitine kitle kontrolü katan alan susturması ve hasarı sağlar; W'su ise kanca isabet ettirdikten sonra boşluğu kapatmasına veya çekildikten sonra kaçmaya çalışan düşmanlara yetişmesine yardımcı olan ani hareket hızı verir.
Güçlü Yönler
- Rocket Grab oyundaki en uzun menzilli tek hedef çekmelerden biridir — bir çalılıktan veya arazi köşesinden başarılı bir kanca, düşmanın ne kadar iyi konumlandığından bağımsız olarak çoğu desteğin kopyalayamayacağı anında bir öldürme fırsatı yaratır
- Aktif olarak kanca atmadan bile düşman konumlanması üzerinde psikolojik kontrol — Blitzcrank'ın mevcut olduğunu bilen düşmanlar çalılıklardan kaçınır, daha geride durur ve daha kötü CS pozisyonları alır; hiçbir yetenek kullanılmadan takımına ücretsiz alan avantajı sağlar
- Kancanın ardından gelen Power Fist havaya savurması, ADC'ye ve takip eden takım arkadaşlarına hedefin kaçamayacağı veya yetenek kullanamayacağı uzun bir tam hasar penceresi sağlayan bir kitle kontrolü zinciri oluşturur
- Static Field pasifi alan yıldırım hasarı sağlar ve aktifi anlık alan susturması sağlar — her ikisi de savaşlar boyunca pasif olarak tetiklenir ve aktif kritik anlarda düşman kanalize yeteneklerini kesebilir veya kilit büyü kullanımını engelleyebilir
- Düşmanların öngörülebilir bir yolda yürümek zorunda olduğu görüş dar geçitleri ve orman girişleri çevresinde son derece güçlü — Ejder, Baron veya ward kapatılmış orman yolunun yakınında doğru konuma atılan kanca tahmin edilemez öldürme fırsatları yaratır
Zayıf Yönler
- Rocket Grab kaçırmak Blitzcrank'ın yapabileceği en cezalandırıcı hatadır — kaçırdığında hem kancası hem Power Fist'i aynı anda bekleme süresine düşer; düşmanın onu ve ADC'sini serbestçe saldırabileceği birkaç saniye boyunca neredeyse hiçbir tehdit kalmaz
- Düşman takımının öne göndermek istediği tank veya giriş desteği yanlışlıkla çekmek gerçek bir tehlikedir — bir Alistar veya Malphite'ı doğrudan kendi arka saflarınıza çeken kanca kazanmak yerine anında bir savaşı kaybettirebilir
- Kanca açıları bulamadığı savaşlarda çok zayıftır — güçlü disengage araçlarına veya uzun menzile sahip takımlara karşı Blitzcrank aşırı uzanmadan anlamlı bir kanca hedefi çoğunlukla bulamaz; bu da onu savaşlarda nispeten pasif bir varlık olarak bırakır
- Kancaya bağımlı yakalama potansiyeli, düşman takımının kanca takibinden hızla kaçabilen şampiyonlar seçtiğinde çok daha az etkili olduğu anlamına gelir; kitle kontrolü penceresi sırasında kullanılabilecek iki veya daha fazla atlamaya sahip Ezreal, Tristana, Lucian veya herhangi bir şampiyon gibi
- Koruma sağlayan desteklerden daha az çok yönlü — hem giriş yapabilen hem de ADC'sinin dalmadan kurtulmasına yardımcı olabilen Lulu, Thresh veya Nautilus'un aksine Blitzcrank'ın araç seti neredeyse tamamen saldırgandır ve düşman zaten üzerindeyken ADC'si için sınırlı koruma sağlar
Erken Oyun
Blitzcrank'ın erken oyunu neredeyse tamamen tek bir şey üzerine kurulmuştur: çalılık kontrolü ve kanca tehdidi. Alt koridora vardığınız anda, çalılıkta veya yakınında durarak koridor taraflı çalılığın kontrolünü alın — bu tek konumlanma kararı düşman ADC'yi farm yapmadan önce onu ward'lamasına veya daha geride oynamasına zorlar; her ikisi de herhangi bir şey olmadan önce size ve ADC'nize koridor baskısı avantajı sağlar. Çalılık sizinse, gelmekte olduğunu düşmanın göremeyeceği bir kanca açınız var; bu, açıkta duran görünür bir Blitzcrank'tan önemli ölçüde daha tehditkar. İlk kanca denemesi, düşman ADC son vuruş için aşırı uzandığında veya düşman destek çok öne çıktığında gelmeli — rastgele değil ve her iki düşman da sağlıklı ve birbirlerine yakın olduğunda değil. Sağlıklı alt koridor karşısında tam canda kaçırılan kanca neredeyse her zaman ADC'nizin hasar almasıyla sonuçlanır, bu yüzden sabırlı olun. Kancanız isabet ettiğinde kombo anlıktır: Rocket Grab onları çeker, Power Fist inmeden havaya savurur, ardından susturma ve hasar için Static Field. Kanca niyeti gösterdiğinizde ADC'nizi takip etmeye hazır tutun — kanca denemek üzere olduğunuzda yapılan iletişim, öldürmeyle sonuçlanan kancaların yüzdesini dramatik biçimde artırır.
Orta Oyun
Orta oyun, Blitzcrank'ın koridor kontrol tehdidinden harita geneli yakalama tehdidine geçiş yaptığı bölümdür. Buzul Güçlendirmesi aktif ve ilk yardımcı eşyanız tamamlanmışken kancalarınız önemli ölçüde daha tehlikeli hale gelir; çünkü eşyalarınızın yarattığı yavaşlama bölgesi size ve takımınıza çekilen hedef kaçmadan önce takip etmek için çok daha geniş bir pencere sağlar. Geliştirmeniz gereken en önemli orta oyun alışkanlığı, kanca denemelerinden önce görüş reddidir — görüş kontrollü bir alanda yapılan kanca denemesi düşman dodge etmek için yeniden konumlanamadığından önemli ölçüde daha isabet etme olasılığı yüksekken, wardlanmış yaklaşım yoluna yapılan kanca denemesi niyetinizi telegraf ederek düşmanın menzilden basitçe uzaklaşmasına izin verir. Her Ejder ve Menzil Alameti'nden önce, destek eşyanızın aktivini kullanın veya ormancınızdan hedef girişi çevresindeki görüşü reddetmek için yardım isteyin — Baron yakınındaki tamamen karanlık bir çalılıktan kanca atabilen bir Blitzcrank, o belirli anda oyundaki en tehlikeli şampiyonlardan biridir. Hedefler çevresinde değilken, görüş olmadan koridorlar arasında veya ormandan geçen yalnız hedeflere kanca fırsatları arayın. Hedef yakınında yanlış konumdaki orta koridor oyuncusuna veya ADC'ye yapılan bir kanca anında altın dengesini değiştirebilir ve takımınızın sonraki savaşı kazanmak için ihtiyaç duyduğu sayısal avantajı yaratabilir.
Geç Oyun
Geç oyun, Blitzcrank'ın kancasının herhangi bir savaşta eş zamanlı olarak en değerli ve en tehlikeli yetenek haline geldiği aşamadır. Beşe beş takım savaşında düşman ADC'ye yapılan tek bir kanca çoğunlukla sonucu anında belirlemek için yeterlidir — çekilen taşıyıcı birkaç saniye boyunca havaya kaldırılır, susturulur ve beş oyuncu tarafından odaklanır; bu neredeyse her zaman düşmanı dörde beş durumuna koyan garantili bir öldürmedir. Ancak yanlış hedefe atılan kanca — özellikle düşman tankı, giriş desteği veya ilerlemek isteyen bir şampiyon — doğrudan kendi arka saflarınıza bir tehdit çekerek felaket biçimde geri tepebilir. Geç oyunda hedef seçimi her şeydir. Her büyük takım savaşından önce, en yüksek öncelikli kanca hedefini belirleyin ve kendinizi özellikle kim en yakın olursa olsun değil, spesifik olarak onlara doğru kancayı açılayacak şekilde konumlandırın. Bu çoğunlukla rahat hissettirenden daha uzun süre beklemeyi gerektirir — bir tankın menzile girmesine izin verip onlara kolay kancayı kaçırmak ve onların bir adım gerisindeki ADC veya orta koridor oyuncusunu beklemek. W hareket hızınız Flash kullanmadan açı kanca için konuma girmenize yardımcı olabilir — Flash'ı özellikle mutlak maksimum sürpriz faktörüne ihtiyaç duyduğunuz veya kaçış gerektiren durumlar için saklayın. Geç oyunda doğru kanca için sabırlı olmak, harika Blitzcrank oyuncularını ortalama olanlardan ayıran şeydir.
İpuçları ve Taktikler
- Çalılık kontrolü Blitzcrank'ın koridor gücünün temelidir — koridor çalılığında durun ve düşmanın konumunuzu görmesini engelleyin. Düşmanın göremediği çalılıktan atılan kanca neredeyse dodge edilemezken, açık alandan atılan kancayı dikkat eden herhangi bir oyuncu yana çıkarak kaçabilir.
- Başarılı bir kancanın ardından kombo tereddütsüz uygulanmalıdır — Rocket Grab onları çeker, vardıklarında hemen Power Fist ile havaya kaldırır, ardından susturma için Static Field. Bu pürüzsüz bir sırayla kas belleği haline gelene kadar pratik yapın; çünkü adımlar arasında tereddüt etmek hedefe savunma yeteneği kullanmak için zaman verir.
- Rocket Grab'ı tanklar veya zaten takımınıza doğru yürüyen şampiyonlar üzerinde boşa harcamayın. En yaygın Blitzcrank hatası yanlış hedefi kancanmaktır. Savaştan önce düşmanın en yüksek değerli hedefini belirleyin ve vücudunuzun pozisyonunu spesifik olarak onlara bakacak şekilde açılayın.
- W'nun hareket hızı artışı sadece kanca sonrası mesafe kapatmak için değil — kanca denemeden önce hızla çalılığa yeniden konumlanmak için de kullanılabilir; bu da sizi takip etmeyi çok zorlaştırır ve düşmanın izlemediği yeni bir açı sağlar. Reaktif değil proaktif kullanın.
- Kancanın tehdidi bazen kancanın kendisinden daha değerlidir. Çalılıktaysanız ve düşman etrafınızda gergin oynuyorsa, zaten o takası kazanıyorsunuz — CS kaçırıyor, kötü pozisyonlar alıyor ve ADC'niz serbestçe farm yaparken kanca tehdidine zihinsel enerji harcıyorlar. Sabır daha iyi bir hedef sağlayacakken düşük değerli kancayı sadece yeteneği kullanmak için aceleyle atmayın.
Blitzcrank hakkında resmi yetenek ve lore detayları için resmi League of Legends sayfasını ve Blitzcrank wiki sayfasını ziyaret edebilirsiniz.