Braum

Braum

Support Build, Runes, Items · Patch 26.9

B Tier Kazanma Oranı 51.0% Seçilme Oranı 2.6% Yasaklanma Oranı 9.7% Rol Support Maç 394 Yama 26.9
Patch: 26.9
Tier B
Win Rate 51.0%
Pick Rate 2.6%
Ban Rate 9.7%
Matches 394
Braum savaşları hasar vererek değil — düşmanın öldürmeye çalıştığı kişiye ulaşmasını imkânsız hale getirerek kazanır.
RUNES
WR 49.85% PR 83.50% Maç 329
Resolve
Resolve
Grasp of the Undying
Aftershock
Guardian
Demolish
Font of Life
Shield Bash
Conditioning
Second Wind
Bone Plating
Overgrowth
Revitalize
Unflinching
Inspiration
Inspiration
Hextech Flashtraption
Magical Footwear
Cash Back
Triple Tonic
Time Warp Tonic
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Approach Velocity
Jack Of All Trades
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
WR 58.14% PR 10.91% Maç 43
Inspiration
Inspiration
Glacial Augment
Unsealed Spellbook
First Strike
Hextech Flashtraption
Magical Footwear
Cash Back
Triple Tonic
Time Warp Tonic
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Approach Velocity
Jack Of All Trades
Resolve
Resolve
Demolish
Font of Life
Shield Bash
Conditioning
Second Wind
Bone Plating
Overgrowth
Revitalize
Unflinching
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
Items

Başlangıç Eşyaları

Maç 29 PR 7%
Item 2003
Item 1028
Item 3067
Item 1029
Maç 26 PR 7%
Item 2003
Item 1001
Item 1029
Item 1028

Eşya Dizilimi

Item 1028
Item 3067
Item 1029
Item 1033
Item 3190
Item 3876
Item 2524
Item 3869

Tamamlanmış Eşyalar

Item 3190
Item 3876
Item 2524
Item 3869
Item 3067
Item 3109

Durumsal Eşyalar

Item 1001
Item 2022
Item 1031
Item 1011
Item 3076
Item 1006
Item 3114
Item 3222
Ability Max Order Q > E > W
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
E
E
E
E
E
E
R
R
R

Genel Bakış

Braum, League of Legends'in en özverili savunmacı desteklerinden biridir; fiziksel engelleme, pasif uygulama ve reaktif kitle kontrolü aracılığıyla tek bir müttefiki koruma konsepti üzerine tamamen kurulmuştur. Pasifi Sarsıcı Darbeler, Braum bir yetenek kullandıktan sonra ona veya müttefiklerine isabet eden herhangi bir düşmana yığı uygular — dört yığıda hedef bir süre sersemler; takım katılımı gerektiren ancak uygulandığında önemli kilitleme sağlayan bir kitle kontrolü zinciri yaratır. W'su Arkamda Dur, bir müttefike atlar ve ikisine de bonus zırh ve sihir direnci verir; ona fiziksel olarak atlayarak tehdit altındaki müttefikin savunmasını anında güçlendirebilen birkaç destekten biri yapar. E'si Kırılmaz, Braum'un baktığı yönden gelen tüm mermileri engelleyen ve mermi olmayan kaynaklardan ilk hasar örneğini de azaltan yönlü bir kalkan yaratır. Bu kalkan, doğru eşleşmede oyundaki en güçlü savunma araçlarından biridir — iyi zamanlanmış Kırılmaz, Ezreal ultimatifini, Caitlyn kafa atışını, Jinx roketini veya Braum'un koruduğu müttefik üzerinde aksi halde öldürme sağlayacak başka herhangi bir mermi yeteneğini tamamen geçersiz kılabilir. Ultisi Buzul Yarığı, bir çizgideki tüm düşmanları havaya kaldırır ve kaçışı veya takibi zorlaştıran yavaşlayan bir alan bırakır. Braum'un gücü tamamen karşılaştığı tehditlere bağlıdır — mermi ağırlıklı kompozisyonlara karşı oyundaki en baskıcı savunmacı desteklerden biridir; yakın dövüş tehditlerine veya alan hasarına karşı kalkanı daha az değer sağlar.

Güçlü Yönler

  • Kırılmaz oyundaki en güçlü mermi karşıtı araçlardan biridir — iyi zamanlanmış kullanım, mermi tabanlı nişancılardan tüm yetenek ultimatiflerini ve normal vuruşları tamamen geçersiz kılar; Braum'u nişancı ağırlıklı kompozisyonlara karşı benzersiz biçimde güçlü yapar
  • Koruyucu ve Arkamda Dur birlikte bir tehdide tepki olarak devreye alınabilen anında savunma takviyesi yaratır — saldırıya uğrayan müttefike atlamak ve aynı anda Kırılmaz'ı aktive etmek başka hiçbir desteğin yeterince hızlı tepki veremeyeceği ölümleri önleyebilir
  • Sarsıcı Darbeler pasifi müttefik normal vuruşları aracılığıyla aktive olan bir sersemletme yaratır; yani Braum'un kitle kontrolü beceri atışlarını tutturmaya bağlı değil, bunun yerine takımın işaretlediği hedefte saldırmasını ödüllendirir
  • Buzul Yarığı, düşman giriş girişimlerini bozmak ve düşman takımı için bir savaştan geri çekilmeyi son derece zorlaştırmak için mükemmel olan bir havaya kaldırma ve yavaşlama bölgesi sağlar
  • W'nun herhangi bir yakın müttefike anlık atlaması, Braum'un tehdit gelmeden önce taşıyıcısının yanında olmasını gerektirmeyen acil koruma sağlar — tehdit altındaki müttefike doğrudan mesafeden atlayabilir ve anında gelen hasarı engellemeye başlayabilir

Zayıf Yönler

  • Kırılmaz yalnızca Braum'un baktığı yönden gelen mermileri engeller — yakın dövüş tehditleri, alan hasarı ve arkadan veya yukarıdan hasar veren yetenekler kalkanı tamamen geçer; mermi olmayan kompozisyonlara karşı onu önemli ölçüde zayıflatır
  • Sarsıcı Darbeler sersemletmeyi tetiklemek için müttefik katılımı gerektirir — solo baskın durumunda veya takımı etiketlenen hedefi saldırmıyorsa pasif yığlar hızlı uygulanamaz ve kitle kontrolü penceresi kaybedilir
  • Giriş desteklerinden daha az patlayıcı — Braum yaratmak yerine düşman agresifliğine tepki veren reaktif bir şampiyondur; bu da düşman desteğin kendisinden daha hızlı savaş başlatabileceği eşleşmelerde genellikle koridor inisiyatifini kaybettiği anlamına gelir
  • W atlama menzili müttefiklerin zaten nispeten yakın olmasını gerektirir — yetenek uzaktan kovalanan bir müttefike ulaşmakta başarısız olabilir ve kısa bekleme süresi, müttefikin zaten çok yanlış konumda olduğu durumlarda sınırlı menzili telafi etmez
  • Düşman takımı mermi olmayan hasar verenleri veya ağır alan hasarı seçerse Kırılmaz'ın değeri dramatik biçimde azalır ve Braum, onu seçmeye değer kılan benzersiz savunma aracı olmadan bir tank desteğinin daha yavaş, daha az patlayıcı versiyonuna dönüşür

Erken Oyun

Braum'un erken oyunu iki şey üzerine kurulmuştur: ADC'siyle öldürmeler kurmak için Sarsıcı Darbeler pasifini uygulamak ve Kırılmaz'ı düşman alt koridorunun taşıyıcısına attığı en tehlikeli yetenekleri geçersiz kılmak için kullanmak. Pasif uygulama düzeni, Braum bir düşmana herhangi bir yetenek kullandığında başlar — bundan sonra, Braum'un veya herhangi bir müttefikin birkaç sonraki normal vuruşu yığı uygular ve dört yığıda hedef sersemler. En etkili erken oyun düzeni, düşman destek veya ADC'ye dürtmek için Q kullanmak, ardından ADC'nize de aynı hedefi saldırması için sinyal verirken hemen normal vuruşlarla takip etmektir. ADC'niz etiketlenmiş düşmana sadece iki normal vuruş vurabilirse sersemletme aktive olur ve tam giriş fırsatı yaratır. ADC'niz odaklandığında ona atlamak için W kullanın, ardından zaten onlara doğru gelen mermileri engellemek için hemen Kırılmaz'ı aktive edin — W'den gelen artan direnç ve E'den gelen mermi engelinin kombinasyonu agresif bir tam giriş denemesini tamamen emebilir. En önemli erken oyun alışkanlığı, düşmanın kilit yeteneğini ne zaman atacağını okumaktır — Caitlyn kafa atışı, Jinx roketi veya Jinx ultimatifi — ve isabet etmesinden sonra reaktif olarak değil, gelmeden bir an önce Kırılmaz'ı önleyici biçimde aktive etmek.

Orta Oyun

Orta oyun, Braum'un savunma değerinin alt koridorun çok ötesine geçerek tüm haritayı etkilemeye başladığı bölümdür. Ejder ve Menzil Alameti savaşları çevresinde Kırılmaz, düşman ADC'lerinden veya orta koridor oyuncularından mermi tabanlı hasar içeren herhangi bir savaşta en etkili yeteneklerden biri haline gelir. Bu aşamadaki konumlanma önceliği her zaman en yüksek gelen tehdit ile en yüksek değerli müttefikiniz arasında olmaktır. Ejder savaşlarından önce en fazla mermi hasarı veren düşman şampiyonu belirleyin — düşman ADC, Jinx, Ezreal, Xerath veya mermi ultimatifine sahip herhangi bir şampiyon — ve kendinizi ADC'nizin veya orta koridor oyuncunuzun o tehdide bakan tarafına konumlandırın. Savaş başladığında, o şampiyonun en tehlikeli yeteneğini kullanmak üzere olduğu anı izleyin, onu emmek için Kırılmaz'ı aktive edin ve takımınız için ücretsiz hasar pencereleri yaratan kitle kontrolüyle W ve pasifinizle takip edin. Ultimatiniz, bir savaşın başında düşman takımının ön safını bozmak veya takımınızın geri çekilmesi gerektiğinde bir kovalamayı durdurmak için mükemmeldir.

Geç Oyun

Geç oyun, Braum'un Kırılmaz'ının maksimum değerine ulaştığı ve konumlanma kararlarının en belirleyici hale geldiği bölümdür. Tam beşe beş takım savaşlarında Braum'un rolü neredeyse her zaman aynıdır: en yüksek hasarlı mermi tehdidini belirleyin, o tehdit ile en yüksek değerli taşıyıcınız arasında durun ve Kırılmaz'ı doğru anda kritik hasarı emmek için zamanlayın. En önemli geç oyun alışkanlığı, savaşlar başlamadan önce ön konumlanmadır. Düşman ADC'nin belirli bir tarafta olduğunu biliyorsanız, hasar zaten gelmekte olduğunda yeniden konumlanmak için çabalamak yerine savaş başlamadan önce zaten ADC'nizin onlara bakan tarafında olmalısınız. Buzul Yarığı, ya bir savaşın başında düşman takımının düzenini bozmak ve ileri doğru koşan herkesi havaya kaldırmak için saldırgan olarak, ya da geri çekilen takım arkadaşlarını kovalayan düşmanlar ile takımınız arasında yavaşlayan bir bölge yaratmak için savunma amaçlı kullanılabilir. Ultimatinizi zaten takımınızın menzilinde olan tek hedeflere harcamayın — havaya kaldırma ve yavaşlama bölgesinin maksimum sayıda düşmanı etkileyeceği veya en belirleyici bozukluğu yaratacağı an için saklayın. Savaşlar arasında ADC'nize yakın kalın ve ön safınızı atlayan bir dalmacı veya suikastçı olduğunda W'nuzu reaktif olarak onlara atlamak için kullanın.

İpuçları ve Taktikler

  • Kırılmaz, mermiyi engellemek için çarpmadan önce aktive edilmelidir — zaten isabet etmiş hasarı geriye dönük olarak engellemez. Hasar isabet ettikten sonra değil, yetenek ateşlenmeden hemen önce aktive edebilmek için düşman kullanım animasyonlarını okumayı öğrenin.
  • Pasif kombosu en etkili ADC'niz zaten etiketlenmiş hedefi saldırırken çalışır — ADC'nizin sonradan tepki vermek yerine hemen takip edebilmesi için yeteneği kullanmadan önce Q hedeflerinizi onlara iletin.
  • W müttefiklere atlar, düşmanlara değil — düşman üzerinde mesafe kapatmak için giriş aracı olarak değil, dalış veya odaklanmaya uğrayan tehdit altındaki müttefike anında ulaşmak için kullanın. Taşıyıcıya atlamak ve aynı anda Kırılmaz'ı aktive etmek Braum'un en yüksek değerli savunma hamlelerinden biridir.
  • Buzul Yarığı geriye doğru kullanılabilir — ileri düşman takımına değil, geri çekilmeyi kovalayan düşmanlara doğru takımınızın arkasına hedefleyin. Tüm düşman kovalamasını yavaşlatan iyi yerleştirilmiş bir yarık, yalnızca tanklara çarpan düşman ön safına hedeflenen yarıktan daha fazla hayat kurtarabilir.
  • Savunma değeriniz tehditlerin geldiği yöne baktığınızda en yüksektir — Kırılmaz'ın en tehlikeli açıyı kaplaması için kendinizi konumlandırın ve tüm süre boyunca tek bir yöne odaklanmak yerine savaş boyunca en yüksek öncelikli mermi tehdidini takip etmek için baktığınız yönü döndürün.

Braum hakkında resmi yetenek ve lore detayları için resmi League of Legends sayfasını ve Braum wiki sayfasını ziyaret edebilirsiniz.