Azir

Azir

Mid Build, Runes, Items · Patch 26.9

D Tier Kazanma Oranı 46.6% Seçilme Oranı 1.5% Yasaklanma Oranı 0.5% Rol Mid Maç 262 Yama 26.9
Patch: 26.9
Tier D
Win Rate 46.6%
Pick Rate 1.5%
Ban Rate 0.5%
Matches 262
Azir düşmanları kovalamak zorunda değil — onları kendine doğru zorlar. Yerleştirilen her asker, düşmanı ya onun koşullarında savaşmaya ya da alanı tamamen teslim etmeye zorlayan bir tehdittir.
RUNES
WR 46.59% PR 67.18% Maç 176
Precision
Precision
Press the Attack
Lethal Tempo
Fleet Footwork
Conqueror
Absorb Life
Triumph
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Legend: Haste
Legend: Bloodline
Coup de Grace
Cut Down
Last Stand
Resolve
Resolve
Demolish
Font of Life
Shield Bash
Conditioning
Second Wind
Bone Plating
Overgrowth
Revitalize
Unflinching
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
WR 34.48% PR 11.07% Maç 29
Sorcery
Sorcery
Summon Aery
Arcane Comet
Stormraider's Surge
Deathfire Touch
Axiom Arcanist
Manaflow Band
Nimbus Cloak
Transcendence
Celerity
Absolute Focus
Scorch
Waterwalking
Gathering Storm
Precision
Precision
Absorb Life
Triumph
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Legend: Haste
Legend: Bloodline
Coup de Grace
Cut Down
Last Stand
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
Items

Başlangıç Eşyaları

Maç 21 PR 8%
Item 1056
Item 2003
Item 1026
Item 1042
Maç 20 PR 8%
Item 1056
Item 2003
Item 1052
Item 2031

Eşya Dizilimi

Item 1056
Item 1026
Item 1052
Item 1001
Item 3108
Item 3115
Item 3175
Item 3152

Tamamlanmış Eşyalar

Item 3115
Item 3175
Item 3152
Item 3173
Item 4645
Item 3157

Durumsal Eşyalar

Item 1043
Item 1042
Item 1082
Item 1033
Item 3145
Item 2022
Item 3147
Item 3008
Ability Max Order W > Q > E
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
R
R
R

Genel Bakış

Azir, League of Legends'in mekanik açıdan en zorlu ve en ödüllendirici şampiyonlarından biridir; aynı anda çağırdığı ve üzerinden saldırdığı benzersiz bir kum askeri sistemi üzerine kurulmuştur. Kendi konumundan büyü atan geleneksel büyücülerin aksine Azir, belirli bir menzile kadar konumlara askerler yerleştirir ve ardından onları yakınındaki her şeye saldırması için komuta eder; normalde tamamen güvenli olacak pozisyonlardan sürekli büyü hasarı vermesine olanak tanır. Q'su askerleri düşmanların üzerinden bir konuma atlatır, W'su asker çağırır ve E'si anında yeniden konumlanmak için kendi askerleri üzerinden atlar. Bu yeteneklerin kombinasyonu, olağanüstü alan kontrolüne sahip bir şampiyon yaratır — askerler düşmanları ya dezavantajlı konumda giriş yapmaya ya da tamamen alanı teslim etmeye zorlar; çünkü sadece yanlarında durmak tehlikelidir. Ultisi İmparatorun Savaşı, düşmanları geriye iten ve hareket ile mermileri engelleyen bir bariyer yaratan bir asker duvarı çağırır; bu da onu oyundaki en çok yönlü ultimatif yeteneklerden biri yapar — suikastçıları üzerinden soyabilir, düşman takımını ayırabilir, kaçışları engelleyebilir veya düşmanları daha kötü koşullarda savaşmaya zorlayan bir bariyer yaratabilir. Azir'in güç tavanı, mekaniklerini ustalaşmaya zaman ayırmaya istekli oyuncular için oyundaki en yüksekler arasındadır, ancak tabanı, yetenek setinin talep ettiği hassas zamanlamayı ve konumlamayı içselleştirmemiş oyuncular için eşit derecede düşüktür.

Güçlü Yönler

  • Askerler Azir'in çoğu diğer hasar vericinin güvenle ulaşamayacağı pozisyonlardan sürekli büyü hasarı vermesine izin verir, ona orta koridor büyücüleri arasında neredeyse eşsiz bir menzil ve güvenlik avantajı sağlar
  • İmparatorun Savaşı oyundaki en çok yönlü ulti yeteneklerinden biridir — suikastçıları soyabilir, takım kompozisyonlarını ayırabilir, mermileri engelleyebilir, Baron veya Ejder çalmalarını kesebilir ve savaşların fiziksel düzenini değiştiren bariyerler yaratabilir
  • Olağanüstü hedef savaşı kontrolü çünkü askerler düşmanları Azir'in hasarının zaten tik hasarı verdiği bölgelerden yaklaşmaya zorlar, basit yaklaşım yollarını tehlikeli koridorlara dönüştürür
  • Askerler üzerinde Q atlaması, Azir'in savaş ortasında Flash olmadan pozisyonunu ayarlamasına olanak tanıyan beklenmedik yeniden konumlanma açıları yaratır; ona çoğu sabit büyücüden önemli ölçüde daha fazla hareketlilik sağlar
  • Tam eşyalarda ve Ölümcül Tempo tamamen yığılmışken geç oyunun en yüksek hasar tavanlarından biri — menzilden hasar veren korunan bir Azir, neredeyse dokunulmaz kalırken tüm ön safları eritme kapasitesine sahiptir

Zayıf Yönler

  • Son derece mekanik açıdan zorlu — optimal asker yerleşimi, askerler üzerinden Q atlamaları ve hassas ulti zamanlaması tutarlı hale gelmeden önce yüzlerce saat pratik gerektirir; Azir'i oyundaki en yüksek beceri tabanlı şampiyonlardan biri yapar
  • Gerideyken ağır cezalandırılır — koridorunu kaybeden Azir aynı alan kontrolünü veya hasar tehdidini uygulayamaz ve çoğu büyücünün aksine sürekli çıktısı yetersiz olduğunda ani hasara başvuramaz
  • Anında mesafe kapatan suikastçılara karşı savunmasız — İmparatorun Savaşı'nı onları soymak için kullanmadan önce Azir'e ulaşan Zed, Kha'Zix veya Rengar genellikle kolay bir öldürme sağlar çünkü Azir'in hasarı askerlerin doğru konumlandırılmasını gerektirir
  • Erken oyunda mana aç — sık sık asker yerleştirmek ve yetenek kullanmak Azir'in mana havuzunu hızla tüketir, onu kaynakları dikkatli yönetmeye veya alan kontrolünün bağlı olduğu baskıyı sürdürme yeteneğini kaybetmeye zorlar
  • İmparatorun Savaşı uzun bekleme süresine sahiptir ve bu onu yüksek riskli bir kaynak yapar — bir suikastçıyı soymak için savunma amaçlı kullanmak bazen gereklidir, ancak oyunu değiştirebilecek hamleler için saldırgan biçimde kullanma yeteneğinden vazgeçmek anlamına gelir

Erken Oyun

Azir'in erken oyunu onun için en zor aşamadır çünkü hasarı daha düşüktür, manası hızlı tükenir ve asker sistemini tam olarak kullanmak için ihtiyaç duyduğu eşyalardan yoksundur. İlk birkaç dakikadaki öncelik, minyonlara menzilden son vuruş için askerleri kullanarak mümkün olduğunca güvenli farm yapmak, düşman koridor oyuncusundan aldığınız normal vuruşları minimize etmektir. Minyon dalgasına bir asker yerleştirin ve farm için öne çıktıklarında düşmanı dürtmek için kullanın — bu, zaman içinde gereksiz risk almadan küçük altın üstünlükleri biriktiren temel erken oyun ritmidir. Manayı dikkatli yönetin ve gereksiz yere büyü kullanmaktan kaçının; çünkü agresif erken oyun orta koridor oyuncusuna karşı mana bitmek koridoru tamamen kaybettirebilir. Erken oyundaki ultimatiniz öncelikle savunma aracıdır — pozisyonunuzu riske atan gösterişli hamleler aramak yerine suikastçı dalmalarını ve baskınları önlemek için kullanın. Altıncı seviyeye ulaştığınızda hem ulti tehdidınız hem de öldürme potansiyeliniz artar, ancak hemen agresif hamleler zorlamak için dürtüye karşı koyun. Farm yapmaya devam edin, eşya üstünlüğünüzü oluşturmaya devam edin ve ölçeklemenizin meyvelerini vermeye başladığı orta oyunu bekleyin.

Orta Oyun

Orta oyun, Azir'in değerinin harita genelinde ölçekte belirginleşmeye başladığı bölümdür. Bir veya iki çekirdek eşya ve Ölümcül Tempo'nun savaşlarda daha güvenilir biçimde yığılmasıyla sürekli hasar çıktısı önemli ölçüde artar ve alan kontrolü hedefler etrafında düşman takımı için gerçek sorunlar yaratmaya başlar. En önemli orta oyun alışkanlığı, savaşlar başlamadan önce hedef alanlarını önceden kontrol etmek için askerleri kullanmaktır — Ejder veya Menzil Alameti doğumundan önce, düşman takımının hedefe itiraz etmek için kullanması gereken yaklaşım yoluna askerler konumlandırın. Bu onları ya itiraz edilen bölgeye yürürken hasar almaya ya da onları daha açık bırakan farklı bir açıdan yaklaşmaya zorlar. Savaşlar sırasında Q atlamalarıyla yeniden konumlanırken sürekli asker yerleştirmeyi sürdürün — amaç, hala hasar verirken her zaman siz ile düşman arasında asker bulundurmaktır. İmparatorun Savaşı, düşman takımını ayırmak veya kaçış yollarını engellemek için güçlü bir orta oyun aracıdır; ancak her tehdide reaktif olarak kullanmak yerine maksimum etkiye sahip olacağı an için saklayın. Savaşlar arasında, dalgaları hızla itmek ve düşman takımını cevap vermeye zorlamak için askerleri kullanın.

Geç Oyun

Geç oyun, Azir'in zorlu oynanan bir şampiyondan haritadaki en güçlü güçlerden birine dönüştüğü bölümdür; yeter ki takımı menzilden hasar vermesi için ihtiyaç duyduğu korumayı sağlayabilsin. Tam eşyalar ve Ölümcül Tempo uzayan savaşlarda maksimuma yığılmışken, askerleri menzilinde durmaya çalışan düşmanlar için gerçekten korkunç bir hızda vurur ve İmparatorun Savaşı herhangi bir takım savaşındaki en etkili ulti yeteneklerinden biri haline gelir. Beşe beş savaşlarda asla takımınızın önünde olmayın. Giriş destek oyuncunuzun ve tankınızın gerisine konumlanın, onların başlatmasına izin verin ve savaş başlar başlamaz askerleri savaşa yerleştirmeye başlayın. Q atlamalarınız gerçek konumunuzu çok fazla hareket ettirmeden açınızı ve kapsamınızı ayarlamanıza izin verir; bu nedenle dramatik biçimde yeniden konumlanmak yerine askerlerin kapladığı alanı maximize etmek için kullanın. İmparatorun Savaşı'nı en çok önem taşıdığı iki an için saklayın — ya ön safınızı atlayıp size ulaşan suikastçıyı soymak için, ya da onları bölmek savaşı onlar için kazanılamaz yapacak anda düşman takımını ayırmak için. Düşman beşe beşi üçe üç ve ikiye beşe bölen iyi zamanlanmış bir İmparatorun Savaşı, oyunun en önemli savaşının sonucunu tek başına belirleyebilir.

İpuçları ve Taktikler

  • Asker yerleşimi Azir'in yaptığı her şeyin temelidir — bir savaşın gerçekleşmesini beklediğiniz konumda her zaman savaş başlamadan önce asker bulundurun, sonra değil. Düşman giriş yaptıktan sonra reaktif olarak yerleştirilen asker neredeyse her zaman tam etki için çok geçtir.
  • Askerler üzerinden Q atlaması sadece bir yeniden konumlanma aracı değil — aynı zamanda mesafe kapatan ve bitirici bir araçtır. Düşmana doğru asker üzerinden atlamak ve askerlerle takip etmek Azir'in en yüksek ani hasar kombolarından biridir; asker üzerinden uzaklaşmak ise en güvenilir kaçış araçlarından biridir.
  • İmparatorun Savaşı reaktif olarak kaçmak için kullanmak yerine proaktif olarak alanı kontrol etmek için kullanıldığında en güçlüdür. Yaklaşan düşman takımının önüne yerleştirilen duvar, düzenlerini oluşturmadan önce ilerleyişlerini keser; oysa zaten giriş yaptıktan sonra yerleştirilen duvarı optimal kullanmak daha zordur.
  • Mana yönetimi erken oyunda kritiktir — yakın mesafeden normal vuruş yapmak yerine minyonlara son vuruş için askerler kullanın ve Q'nuzu yalnızca düşmana isabet edecek veya anlamlı bir yeniden konumlanma açısı sağlayacaksa kullanın. Hiçbir şey başarmayan Q kullanımlarında mana harcamak en yaygın Azir hatalarından biridir.
  • Geç oyunda düşman suikastçı bekleme sürelerini takip edin — İmparatorun Savaşı suikastçıları soyer, ancak uzun bekleme süresine sahiptir. Savunma amaçlı kullanırsanız ve ikinci suikastçı veya dalmacı geldiğinde bekleme süresindeyse, cevabınız yoktur. Hangi düşmanların konumunuza en büyük tehdit oluşturduğunu bilin ve İmparatorun Savaşı'nı özellikle size saldırmaya taahhüt ettikleri an için saklayın.

Azir hakkında resmi yetenek ve lore detayları için resmi League of Legends sayfasını ve Azir wiki sayfasını ziyaret edebilirsiniz.