Bard
Support Build, Runes, Items · Patch 26.9
Başlangıç Eşyaları
Eşya Dizilimi
Tamamlanmış Eşyalar
Durumsal Eşyalar
En İyi Eşleşmeler
En Zor Eşleşmeler
En İyi Uyum
Diğer Uyumlar
Genel Bakış
Bard, League of Legends'in en benzersiz ve alışılmışın dışında destek şampiyonlarından biridir; kendi koridorunuzdan aktif olarak ayrılmayı ve tüm haritada fırsatlar yaratmayı teşvik eden bir oyun tarzı üzerine kurulmuştur. Müttefiklerine her zaman yakın duran geleneksel desteklerin aksine Bard'ın tüm kiti sürekli hareket için tasarlanmıştır — W türbeleri onu gerektirmeksizin müttefikleri pasif olarak iyileştirir, E tüneli başka hiçbir şampiyonun kullanamayacağı arazi yolları oluşturmasına izin verir ve pasifi haritaya dağılmış melodileri biriktirmeyi teşvik eder. Ultisi Değiştirilmiş Kader, büyük bir alandaki tüm hedefleri bir süre büyülenmiş duruma dondurur; bu aynı anda oyundaki en güçlü ve en tehlikeli yeteneklerden biridir — doğru kullanıldığında rakip taşıyıcıları izole edebilir, düşman kanalını kesebilir, Baron çalmayı durdurabilir veya ani hasardan bir müttefiki koruyabilir; yanlış kullanıldığında kendi takımınızı en kötü anda dondurabilir ve düşmana ücretsiz bir savaş verebilir. Bard, birden fazla adım ilerisini düşünen, haritayı sürekli okuyan ve başka yerlerde avantaj yaratmak için roam yaparken ADC'lerini yalnız bırakma güvenine sahip oyuncuları ödüllendirir. Böyle bir oyuncunun elinde Bard her koridora varlığını hissettirir ve düşman takımının etrafında plan yapamadığı kaos yaratır.
Güçlü Yönler
- Bard koridor uzağındayken bile müttefikleri iyileştirmeye devam eden W türbeleriyle birleşen olağanüstü roam potansiyeli, ADC'sini tamamen kendi başına bırakmadan harita baskısı oluşturmasına olanak tanır
- Magical Journey tüneli başka hiçbir şampiyonun kullanamayacağı hareket seçenekleri yaratır — kanat açıları, kaçış yolları, rotasyon yolları ve düşman takımının tahmin edemeyeceği arazi üzerinden sürpriz giriş yolları
- Değiştirilmiş Kader oyundaki en çok yönlü ulti yeteneklerinden biridir; Baron çalmayı durdurabilir, taşıyıcıyı izole edebilir, bir müttefiki öldürme girişiminden koruyabilir veya tüm düşman girişini gerçekleşmeden önce kesebilir
- Cosmic Binding ikinci bir nesne üzerinden zincirleme sersemletme yapabilen güvenilir kitle kontrolü sağlar — iki hedefe isabet eden veya düşmanı bir minyona, duvara ya da müttefik yapıya çarptıran Q, ikinci garantili sersemletme süresi ekler
- Melodi toplama, Bard'ın oyun boyunca hasarını, iyileşmesini ve hareket hızını yığan bir güç sistemi sağlar; tutarlı harita hareketiyle tüm aşamalarda giderek artan etkileri ödüllendirir
Zayıf Yönler
- Değiştirilmiş Kader tüm takımdaki en tehlikeli yetenektir — kendi ön safını, ADC'sini veya kilit müttefikini yanlış anda donduran yanlış zamanlanmış bir ulti, takımınızın hareket etme yeteneğini ortadan kaldırarak anında bir savaşı kaybettirebilir
- Çok sık veya çok erken roam yapmak ADC'yi dezavantajlı bir eşleşmede yalnız bırakır; ADC'nin dalışa kurban gittiği ve roamın hiçbir şey başarmadığı bir durum yaratır; bu Bard'ın yapabileceği en cezalandırıcı hatalardan biridir
- Tutarlı biçimde yürütmek için güçlü oyun anlayışı gerektirir — koridordan ne zaman ayrılacağını, ne zaman dönüleceğini, nereye tünel açılacağını ve ultiyi ne zaman doğru kullanacağını bilmek, gelişmesi önemli zaman gerektiren makro anlayış seviyesi içerir
- Düz önden arkaya takım savaşlarında taşıyıcılarına karşı tehditlere daha anında tepki verebilen Lulu veya Thresh gibi geleneksel desteklerle karşılaştırıldığında sınırlı koruma sağladığından daha az güvenilirdir
- Melodi bağımlılığı onu elverişsiz anlarda savaşlardan uzaklaştırabilir — harita çevresinde melodi toplamak isteği, takımının savaşa katılmasına ihtiyaç duyduğu anda Bard'ın melodi toplama durumları yaratabilir
Erken Oyun
Bard'ın erken oyunu, koridor varlığı oluşturmak, türbeleri stratejik olarak yerleştirmek ve ADC'nizi ölmeye terk etmeden mümkün olan en erken roam penceresini belirlemek arasındaki dikkatli bir dengedir. Koridora vardığınızda ilk öncelik, ADC'nizin tehlikeye girmeden iyileşmek için üzerine basabileceği ilk W türbeyi bir konuma yerleştirmektir — tipik olarak kule menzilinin hemen içinde veya koridor çalılığının kenarında. Buradan itibaren, düşman pozisyon hatası yaptığında Q ile dikkatli takas yapın ve roam fırsatlarını gözlerken koridorda baskıyı sürdürmek için melodi toplamadan gelen pasif hareket hızı bonusunu kullanın. Roam için pratik kural şudur: dalgayı ADC'nizin kule altında güvenle farm yapabileceği kadar uzağa itmediğiniz veya ADC'ye açıkça iletmediğiniz ve hazır olmadığı sürece ayrılmayın. Ayrıldığınızda E tüneliniz orta koridor oyuncusunun veya ormancının beklemediği orman yolları için yaklaşım açıları yaratabilir. Bu aşamadaki amaç öldürmeleri kartopa dönüştürmek değil — tutarlı biçimde melodi toplamak, türbeleri proaktif olarak yerleştirmek ve takımınız için anlamlı avantaj yaratan ilk roam fırsatına doğru ilerlemektir.
Orta Oyun
Orta oyun, Bard'ın en etkili versiyonu haline geldiği bölümdür; çünkü melodi yığlarının anlamlı güç sağlaması, eşyaların hareket hızı sağlaması ve haritanın roam için açılması, oyun kurma tarzı için mükemmel koşulları yaratır. Bu aşamada geliştirmeniz gereken en değerli alışkanlık, mevcut görüş, düşman pozisyonu ve müttefik kitle kontrolü mevcudiyeti göz önüne alındığında hangi koridorun anlamlı bir baskın için en fazla potansiyele sahip olduğunu belirlemektir. Roam'a bağlanmadan önce kontrol edin: düşman ormancı nerede, hedefinizin Flash'ı var mı, o koridordaki müttefikin takip kitle kontrolü var mı ve dalga uzaktayken yıkıcı bir çarpmayla sonuçlanmayacak bir konumda mı. Bu faktörler uyuşuyorsa, beklenmedik bir yaklaşım yolu oluşturmak için E kullanın, zincir sersemletme için arazi üzerinden Cosmic Binding ile öne çıkın ve maksimum ani hasar için normal vuruş ve Elektriklenme kombonuzla devam edin. Ejder ve Menzil Alameti çevresinde, reaktif olarak değil savaştan önce tünellerinizi yerleştirin — savaş başlamadan önce yerleştirilen tünel, takımınıza ve düşman takımına savaşın nasıl gelişeceğini dramatik biçimde değiştirebilecek yeni hareket seçenekleri sağlar. Değiştirilmiş Kader'i hedef savaşlarında maksimum etkiye sahip olacağı tam an için saklayın, sıradan kullanmak yerine.
Geç Oyun
Geç oyun, Bard'ın ultisinin herhangi bir savaştaki en yüksek riskli yetenek haline geldiği bölümdür — doğru isabet eden Değiştirilmiş Kader oyunun en önemli savaşının sonucunu anında belirleyebilirken, yanlış isabet eden biri eşit kesinlikle onu mahvedebilir. Geç oyun takım savaşlarında Değiştirilmiş Kader kullanmanın temel kuralı, durgunluk süresi boyunca takımınızın ne yapacağına dair net bir plan olmadan reaktif olarak asla kullanmamaktır. En iyi kullanımlar şunlardır: savaş tam olarak başlamadan önce pozisyonundan çıkmış düşman ADC'sini veya orta koridor oyuncusunu yakalamak, başlattıklarında düşmanı dondurarak Baron çalmayı durdurmak, takımınızın girişi isabet ettiğinde taşıyıcıları yalnız kalacak şekilde düşmanın ön safını dondurmak veya bir ani hasar kombosuna kurban gitmek üzere olan bir müttefiki korumak. En kötü kullanımlar şunlardır: herhangi bir ayrışma sağlamadan zaten kendi ön safınızda bulunan düşman tankına uygulamak, takımınızın giriş desteği kilit bir yetenek kullanmak üzereyken kullanmak veya savaş iyi giderken paniğe kapılıp kullanmak. Savaşlar arasında melodi toplamaya ve türbeleri proaktif yerleştirmeye devam edin; çünkü Bard'ın geç oyun gücü doğrudan melodi yığı sayısına bağlıdır ve maksimum yığa sahip bir Bard, ortalama yığa sahip birinden önemli ölçüde daha güçlüdür.
İpuçları ve Taktikler
- Cosmic Binding ikinci bir nesne üzerinden sersemletir — sersemletmeyi ikinci bir hedefe zincirlemek veya birincideki sersemletmeyi uzatmak için minyonlara, duvarlara ve müttefik yapılara doğrulayın. İki düşmana isabet eden minyon dalgasına atılan Q her ikisini de sersemletir ve bir düşmanı duvara çarptıran Q birincinin üzerine ikinci sersemletme süresi ekler.
- Magical Journey, düşmanın tahmin etmediği kanat açıları oluşturmak için saldırgan, aksi halde sizi tuzağa düşürecek arazi üzerinden kaçmak için savunma ve savaşa beklenmedik bir yönden gelen rotasyon yolu vermek için stratejik olarak kullanılabilir. Maksimum değer için savaşlar sırasında reaktif olarak değil, savaşlar başlamadan önce tünel yerleştirin.
- W türbesi yerleştirmesi hafife alınan bir beceridir — ortak orman yolları boyunca, hedeflerin yakınındaki görüş dışında ve müttefiklerin geçeceği dar geçitlerde türbe yerleştirmek ek girdi gerektirmeyen pasif iyileşme yaratır. İyi yerleştirilmiş türbe, Bard mevcut olmadan birden fazla müttefiki birden fazla kez iyileştirir.
- Değiştirilmiş Kader içgüdüsel olarak kullanmayı öğrenmek için pratik gerektirir — öğrenmenin en iyi yolu, tekrarda savaşı kazanacak belirli senaryoları belirlemek ve ardından gelecekteki oyunlarda aktif olarak aynı senaryoları aramaktır. En önemli kavram, müttefikleri de dondurduğudur; bu nedenle takımınız zaten savaşın ortasındayken kullanmak neredeyse her zaman çözdüğünden daha fazla sorun yaratır.
- Her oyun boyunca, geç oyunda bile tutarlı biçimde melodi toplayın — her melodi Bard'ın hasarına, türbe iyileşmesine ve hareket hızına katkıda bulunur ve çok yığa sahip Bard ile az yığa sahip olan arasındaki fark çarpıcıdır. Rotasyonlar sırasında hareketlerinizi melodi konumları etrafında yönlendirmek çok az zaman alır ve tam bir oyun boyunca önemli güç ekler.
Bard hakkında resmi yetenek ve lore detayları için resmi League of Legends sayfasını ve Bard wiki sayfasını ziyaret edebilirsiniz.