Briar
Jungle Build, Runes, Items · Patch 26.9
Başlangıç Eşyaları
Eşya Dizilimi
Tamamlanmış Eşyalar
Durumsal Eşyalar
En İyi Eşleşmeler
En Zor Eşleşmeler
En İyi Uyum
Diğer Uyumlar
Genel Bakış
Briar, League of Legends'in en benzersiz agresif ormancılarından biridir; bir savaşa bağlandıktan sonra durmasını fiziksel olarak engelleyen bir kit üzerine kurulmuştur. Pasifi, kendi kendine yenilenen bir can havuzuna sahip olma yeteneğini kaldırır — bunun yerine tamamen hasar vererek iyileşir; bu da savaşta hareketsiz durmanın Briar için bir seçenek olmadığı anlamına gelir. Yaptığı her şey onu hareket ettirmeye, saldırmaya devam ettirmeye ve mümkün olduğunca uzun süre savaşta tutmaya tasarlanmıştır. W'su bir hedefe dalış yapar ve geri itme sağlar, E'si bir mesafe şarj eder ve çarptığı düşmanları havaya kaldırır, ultisi ise tüm haritada en yakın düşmana doğru onu fırlatır ve o hedefe dramatik biçimde güçlendirilmiş istatistikler ve zorla hedeflemeyle bir süre bağlar. Bu mekaniklerin kombinasyonu, doğru koşullarda savunmasız bir hedefe ulaştığında gerçekten korkunç olan bir şampiyon yaratır — uzayan savaşlarda sürekli hasarı ve kendini iyileştirmesi oyundaki en yüksekler arasındadır — ancak yanlış zamanda, yanlış hedefte veya düşmanın kitle kontrolünün nerede olduğunu bilmeden savaşa girerse kendisi için eşit derecede tehlikeli. Savaşları doğru okuyan, yalnız hedefleri belirleyen ve tam bilgiyle bağlanan oyuncuları ödüllendirir.
Güçlü Yönler
- Uzayan savaşlarda sürekli hasar ve kendini iyileştirme oyundaki en yüksekler arasındadır — Briar bir hedefe bağlı kalıp saldırmaya devam ettikçe daha tehlikeli hale gelir ve sürekli tik hasarıyla öldürülmesi zorlaşır
- W ve E güvenilir mesafe kapatma ve kitle kontrolü sağlar, yalnız hedefleri yakalamayı kolaylaştırır — W dalışının ardından E havaya kaldırması, müttefiklerinin kolayca takip etmesine izin veren uzun bir kitle kontrolü zinciri yaratır
- Ultimatifin harita geneli hedefleme sistemi, başka hiçbir ormancının kopyalayamayacağı öngörülemeyen giriş açıları yaratır — güçlendirilmiş istatistiklerle haritanın karşısından gelmek, düşman takımını tahmin edemedikleri bir tehdide tepki vermeye zorlar
- Hasarı ve iyileşmesi sayesinde güçlü orman temizleme hızı, haritada sık baskın ve çatışmalar için hala zaman kalırken farm sürdürmesine olanak tanır
- Öndeyken mükemmel kartopu potansiyeli — her öldürme Briar'ı öldürülmesi daha zor ve bir sonraki öldürmeyi güvence altına alması daha kolay yapan altın ve istatistikler ekler; ilk açılımı bulduğunda hızla büyüyen bileşik bir avantaj yaratır
Zayıf Yönler
- Bağlandıktan sonra çekilemez — kitinde kötü bir savaştan güvenle geri çekilmek için neredeyse hiçbir araç yoktur; bu da yanlış zamanlama, hedef veya bilgiyle savaşa girmenin neredeyse her zaman kaçış imkânsız bir ölümle sonuçlandığı anlamına gelir
- Kitle kontrolü tarafından ağır şekilde sayaçlanır — iyileşme düzenini kesen sersemletme, kilitlenme veya havaya kaldırma anında hayatını tehdit eder; çünkü pasifi saldırmadan hayatta kalamayacağı anlamına gelir ve saldırılarını durduran kitle kontrolü aynı zamanda iyileşmesini de durdurur
- Gerideyken zayıflar — sürekli savaşını destekleyecek altın ve eşyalar olmadan başlangıç hasarı, öndeki düşmanlara karşı hayatta kalmak için yeterince hızlı iyileşme döngüsünü başlatmaya yetersizdir
- Ultimatif, o hedefin ideal olup olmadığından bağımsız olarak onu en yakın düşmana zorla gönderir — bazı durumlarda ultimatif onu düşmanın ön safına veya kitle kontrolünün anında onu durdurabileceği bir konuma gönderir
- Geç oyunda öngörülebilir giriş düzeni — deneyimli düşmanlar yalnız hedeflerde uzayan savaşlar istediğini bilir ve kasıtlı olarak o senaryoyu vermekten kaçınır; onu sürekli hasar kimliğini kullanamayacağı savaşlara zorlar
Erken Oyun
Briar'ın erken oyunu, her angajmanı zorlamak yerine çatışma gücünü öldürmelere dönüştürmek için doğru anı bulmak ile verimli orman temizleme üzerinedir. Orman temizlemesi güçlüdür çünkü hasarı ve iyileşmesi iyi sinerji yapar — saldırmaya devam edebilirse sık sık iksire veya geri dönmeye ihtiyaç duymaz. İlk dakikalardaki öncelik tam bir temizleme yapmak, üçüncü seviyeye ulaşmak ve ardından dalış düzenine uygun kuruluma sahip bir koridor aramaktır. Sınırlı kaçış aracına sahip ve çok öne çıkmış düşmanlara karşı erken baskınlarda en güçlüdür — W ile W dalışı ardından E havaya kaldırması ve normal vuruşlar, üçüncü veya dördüncü seviyede bile çoğu hedefe öldürme sağlamak için yeterlidir. Ancak mevcut güçlü kitle kontrolüne sahip koridorlara baskın yapmaktan kaçının; çünkü yanlış anda bir sersemletme iyileşmesini ortadan kaldırır ve ölümle sonuçlanır. Baskınlar arasında orman kamplarını agresifçe farmlamaya devam edin ve sağladığı hareket hızı ve görüş avantajı için Hız Yengecini önceliklendirin. Önemli bir seviye veya can üstünlüğü olmadıkça düşman ormancıyla erken düellodan kaçının — Briar erken düelloları kazanabilse de, bilgi olmadan düşman ormancıyla yüzleşmek yanlış giderse tüm erken oyununu geri alabilecek yüksek riskli bir hamledir.
Orta Oyun
Orta oyun, Briar'ın erken öldürmeler bulmuşsa veya iyi farm sürdürmüşse potansiyelinin tam olarak tezahür etmeye başladığı bölümdür. Bir çekirdek eşya ve baskın rotalarına artan güvenle, çatışmalardaki sürekli hasarı çoğu şampiyon için gerçekten tehditkar hale gelir. En önemli orta oyun alışkanlığı, her angajmandan önce hedef seçimidir. Bir savaşa bağlanmadan önce en az kitle kontrolüne sahip, takımından en yalnız ve cephesinden geçmeden dalış düzeniyle ulaşılabilecek düşmanı belirleyin. İdeal hedef, yakınında destek olmadan yan bir dalgayı farmleyen bir ADC veya orta koridor oyuncusudur — W dalışının ardından E ve tam normal vuruş rotasyonu, yardım gelmeden öldürmeyi güvence altına almak için yeterlidir. Ejder ve Menzil Alameti çevresinde, savaşları düşman takımının en güçlü konumuna zorlamayın. Bunun yerine, ön saf kitle kontrolünü tamamen atlarken beklenmedik bir açıdan düşmanın arka saflarına ulaşmanızı sağlayan kanat yolları arayın. Ultimatifi yalnızca hedef açıkça yalnız olduğunda veya savaş zaten başlamış ve kalan mesafeyi kapatmanız gerektiğinde kullanın — ultimatifi haritanın karşısından gruplandırılmış düşman takımına fırlatmak neredeyse her zaman iyileşmeniz aktive olmadan ölümle sonuçlanır.
Geç Oyun
Geç oyun, bağlanma mekaniğinin risklerinin en yüksek olduğu için Briar'ın en zorlu aşamasıdır. Tam beşe beş takım savaşlarında, savunmasız bir hedefe giden net bir yol olmadan doğrudan düşman takımının merkezine dalan Briar, iyileşmesi aktive olmadan ölür ve hiçbir şey katkılamaz. Geç oyunda gerekli disiplin, bağlanmadan önce belirli koşulları beklemektir — düşman ADC veya orta koridor oyuncusu pozisyonundan çıkmış, düşman kitle kontrolü bir takım arkadaşına harcanmış veya bir kanat ön safı atlayan bir açı yaratmış. Bu koşullar mevcut olduğunda tam bağlanın ve durmayın — uzayan savaşlardaki iyileşmesi ve sürekli hasarı, hayatta kalacak kadar uzun süre yaşayabilirse düşman takımının yapabileceği neredeyse her şeyden güçlüdür. Ultimatifi mevcut olmadan önce, ön saf kitle kontrolünden geçmeden düşman arka safına net bir yol sağlayan savaşın kenarında bir konuma yerleşin. Ultimatifi mevcut olduğunda, sizi fırlatacağı hedefi dikkatli seçin — doğru anda sizi doğrudan düşman ADC'ye gönderen iyi zamanlanmış ultimatif oyundaki en etkili girişlerden biridir; üç sersemletme şampiyonu yakınında bir tanka gönderen ultimatif ise garantili bir ölümdür.
İpuçları ve Taktikler
- Briar'ın pasifi, sağlıklı kalmak için saldırması gerektiği anlamına gelir — hasar alıp sonra iyileşmeyi bekleyerek savaşa girmeyin. Hemen saldırmaya başlayabileceğinizde savaşa girin; çünkü karşılık saldıramadan hasar alırken hareketsiz durmak Briar olarak ölmenin en hızlı yoludur.
- W dalışının ardından E havaya kaldırması temel giriş kombosu — aynı hedefe hızlı ardışıklıkla iki yeteneği uygulamak için pratik yapın; çünkü E'nin havaya kaldırması kitle kontrolü penceresini dramatik biçimde uzatır ve takımınıza veya kendi devam eden normal vuruşlarınıza ücretsiz hasar penceresi sağlar.
- Her angajmandan önce düşman kitle kontrolünü takip edin — Briar'ın saldırı düzenini kesen bir sersemletme, kilitlenme veya havaya kaldırma genellikle onu öldürmek için yeterlidir; çünkü kesinti aynı anda hem hasarını hem iyileşmesini durdurur. Bağlanmadan önce hangi düşmanların CC'sinin mevcut olduğunu bilin.
- Ultimatif asla birincil giriş aracınız olmamalı — yalnızca zaten bir savaşa bağlanmış ve bir boşluğu kapatmanız gerektiğinde veya haritada belirli yalnız bir hedef ortaya çıktığında kullanın. Ultimatifi gruplandırılmış düşman takımına girişiniz olarak kullanmak neredeyse her zaman iyileşmeniz aktive olmadan kitle kontrolüne kurban gitmeyle sonuçlanır.
- Kanat yolları doğrudan yaklaşımlardan daha değerlidir — beklenmedik bir açıdan savaşa varmak sizi düşmanın ön saf kitle kontrolünden ayırır ve Briar'ın ideal hedefleri olan arka saf taşıyıcılara anında erişim sağlar. Arkadan girdiğiniz bir savaş, taşıyıcıya ulaşmak için beş düşmandan geçtiğiniz savaştan çok daha kazanılabilir.
Briar hakkında resmi yetenek ve lore detayları için resmi League of Legends sayfasını ve Briar wiki sayfasını ziyaret edebilirsiniz.