Zaahen

Zaahen

Top Build, Runes, Items · Patch 26.9

D Tier Kazanma Oranı 45.0% Seçilme Oranı 1.5% Yasaklanma Oranı 0.8% Rol Top Maç 293 Yama 26.9
Patch: 26.9
Tier D
Win Rate 45.0%
Pick Rate 1.5%
Ban Rate 0.8%
Matches 293
Zaahen uzun savaşlardan korkmaz — onlarda güçlenir. Savaşta her geçen saniye saldırı gücü artar ve rakipleri çok geç anlar ki daha hızlı bitirmeleri gerekirdi.
RUNES
WR 39.88% PR 55.63% Maç 163
Precision
Precision
Press the Attack
Lethal Tempo
Fleet Footwork
Conqueror
Absorb Life
Triumph
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Legend: Haste
Legend: Bloodline
Coup de Grace
Cut Down
Last Stand
Resolve
Resolve
Demolish
Font of Life
Shield Bash
Conditioning
Second Wind
Bone Plating
Overgrowth
Revitalize
Unflinching
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
WR 52.17% PR 23.55% Maç 69
Resolve
Resolve
Grasp of the Undying
Aftershock
Guardian
Demolish
Font of Life
Shield Bash
Conditioning
Second Wind
Bone Plating
Overgrowth
Revitalize
Unflinching
Inspiration
Inspiration
Hextech Flashtraption
Magical Footwear
Cash Back
Triple Tonic
Time Warp Tonic
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Approach Velocity
Jack Of All Trades
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
Items

Başlangıç Eşyaları

Maç 18 PR 6%
Item 1054
Item 2003
Item 1001
Item 1029
Maç 13 PR 4%
Item 1054
Item 2003
Item 1036
Item 2031

Eşya Dizilimi

Item 1054
Item 1036
Item 3078
Item 6631
Item 6333
Item 6610
Item 3008
Item 3133

Tamamlanmış Eşyalar

Item 3078
Item 6631
Item 6333
Item 6610
Item 3008
Item 3133

Durumsal Eşyalar

Item 3044
Item 1001
Item 1028
Item 1042
Item 3057
Item 3077
Item 1055
Item 1029
Ability Max Order Q > E > W
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R

Genel Bakış

Zaahen, uzayan yakın dövüş ve düşman şampiyonlara karşı saldırı ve yetenekler aracılığıyla kazanılan her yıkıyla kalıcı olarak saldırı gücünü artıran Determination adlı yığma pasifi üzerine kurulmuş bir Darkin dövüşçüsüdür. Savaş uzadıkça Zaahen daha tehlikeli hale gelir — saldırı gücü tırmanır, Q'su her aktivasyonda iyileşme sağlar ve ultimatifindeki zırh delme, uzayan angajmanlarda tank düşmanları bile eritmeyi kolaylaştırır. Determination maksimum yığıya ulaştığında Zaahen devasa bir saldırı gücü artışı kazanır ve ölümde dirilme yeteneği elde eder; oyundaki en psikolojik açıdan etkili mekaniklerden biri olan bu özellik, düşmanları ya onu iki kez öldürmeye taahhüt etmeye ya da tamamen çekilmeye zorlar. Q'su Darkin Glaive bir sonraki saldırısında iki kez slash yapar ve iyileştirir; yeniden kullanımı bonus hasar verir ve hedefi havaya kaldırır. W'su Dreaded Return bir yöne saplayarak düşmanları kendisine çeker, mesafe kapatma ve kitle kontrolü sağlar. E'si Aureate Rush bir konuma atlar ve çevresini keser. R'si Grim Deliverance zırh delme ile hasar vererek yükselir ve aşağı saper, verilen hasarın bir kısmı kadar iyileşir. Ani hasar şampiyonu değil — her uzun savaşı kendi avantajına çeviren sürekli bir dövüşçüdür.

Güçlü Yönler

  • Determination pasifi her uzayan savaşı daha avantajlı kılar — Zaahen ne kadar uzun savaşta kalırsa saldırı gücü o kadar yükselir; yani onu hızlıca öldüremeyen rakipler kaybeden bir savaş veriyor demektir
  • Her kullanımda Q iyileşmesi, eşya gerektirmeden doğal savaş dayanıklılığı sağlar; uzayan takaslarda Zaahen'i yalnızca can çubuğunun önerdiğinden önemli ölçüde daha zor yıpratılır kılar
  • Maksimum Determination'daki dirilme mekaniği oyundaki en güçlü psikolojik baskı araçlarından biridir — düşmanlar ya aynı savaşta Zaahen'i iki kez öldürmeye taahhüt etmek ya da çekilip sıfırlamak zorunda kalır; her ikisi de maliyetli kararlardır
  • R zırh delme, savaş uzadıkça ve daha fazla Determination yığısı birikçe ultimatifinin eritme etkisinin ağır zırhlı düşmanlara karşı bile daha etkili hale geldiği anlamına gelir
  • W çekimi, düşmanları uzaklaştırmak yerine yaklaştıran güvenilir kitle kontrolü sağlar; kite edilmeyi önlemek için tam olarak sürekli yakın dövüş savaşçısının ihtiyaç duyduğu şeydir

Zayıf Yönler

  • Yakın dövüş menziline girmede kalmaya çok bağımlı — tutarlı biçimde mesafeyi koruyabilen ve erişimi dışından hasar verebilen menzilli şampiyonlar, pasifinin tehlikeli hale gelmesi için ihtiyaç duyduğu uzayan savaşı ona reddeder
  • Determination yığıları anlamlı hale gelmeden onu silebilen ani hasar kompozisyonları sürekli savaş kimliğini tamamen geçersiz kılar — onu üç saniyede öldürebilen bir takım tüm kitinin değerini ortadan kaldırır
  • W çekimi ve E atlama, mesafe kapatmasının mevcut olmadığı pencereler yaratan bekleme sürelerine sahiptir — bu bekleme sürelerini takip eden kite eden bir şampiyon Zaahen kovalayamazken bu pencerelerde güvenle uzaklaşabilir ve yalnızca uygun zamanda yeniden angajmana girebilir
  • Dirilme mekaniği, maksimum Determination yığılarının mevcut olmasını gerektirir — yığılar birikmeden başlayan savaşlarda diriliş hazır değildir ve Zaahen psikolojik avantaj olmadan diğer herhangi bir dövüşçü gibi ölür
  • Tutarlı biçimde savaşları sıfırlayabilen kompozisyonlara karşı daha az etkili — Zaahen'i tekrar tekrar angajmana girmeye zorlayabilen güçlü disengage'e sahip takımlar onun savaş zamanlayıcısını sıfırlar ve Determination yığılarının birikmesini engeller

Erken Oyun

Zaahen'in erken oyunu en güçlü aşamalarından biridir çünkü pasifi ilk saldırıdan itibaren yığılmaya başlar ve çoğu rakip henüz agresif oyun tarzını etkili biçimde cezalandırmak için gereken eşya veya seviyelere sahip değildir. Birinci seviyeden itibaren öncelik her takas fırsatını bulmak ve kısa poke savaşları yerine uzayan çarpışmaları zorlamaktır. Q'su her aktivasyonda iyileşme sağlar; yani Q'yu bir kez kullanan kısa takaslar, birinci seviyede yerleşik dayanıklılığı olmayan çoğu üst koridor dövüşçüsüyle karşılaştırıldığında zaten onun lehinedir. İlk hasar aldıktan sonra geri çekilmeye çalışan düşmanları çekmek için W kullanın — çekme, Determination ilerlemesini sıfırlayacak temiz çekilmeyi engeller ve düşmanı kendi koşullarında takasa devam etmeye zorlar. Altıncı seviyeye kadar, Determination yığı sayınızı dikkatle takip etmeye başlayın ve yığılar yüksek olduğunda agresif konumlanın; çünkü dirilme tehdidi, düşmanların tam giriş riskini hesaplama şeklini temelden değiştirir.

Orta Oyun

Orta oyun, Zaahen'in koridor aşamasından gelen Determination yığılarının gerçek harita baskısına dönüşmeye başladığı bölümdür. Yan koridorda yüksek yığılara sahip bir Zaahen oyundaki en tehlikeli birebir tehditlerden biridir — çoğu dövüşçü, saldırı gücü pasif ilerlemesi aracılığıyla yükseldiğinde uzayan bir düello kazanamaz. Bu aşamadaki öncelik agresif split push yapmak, yan koridor düellolarını kazanmak ve düşman takımını onunla başa çıkmak için birden fazla oyuncu göndermek zorunda bırakmaktır. Zaahen'in kazandığı her birebir düello daha fazla Determination yığısı ekler ve avantajını daha da güçlendirir. Ejder ve Menzil Alameti çevresinde, E'nin alan diliminin ardından W'nun çekiminin birden fazla hedefi aynı anda sürekli normal vuruş menziline getirdiği gruplandırılmış düşmanlara isabet edebileceği belirli anı arayın. R'sinin zırh delme, orta oyunda savunma eşyaları yapmaya başlamış düşmanlarla savaşırken giderek daha alakalı hale gelir.

Geç Oyun

Geç oyun, Zaahen'in tam gücünün belirginleştiği bölümdür, ancak aynı zamanda en fazla disiplin gerektirir. Beşe beş takım savaşlarında, Determination yığıları birikmeden savaşın tam başında giriş yapma isteğine karşı koyun — yığısız savaşın başında koşarak içeri giren Zaahen, özel avantajı olmayan sıradan bir dövüşçüdür. Bunun yerine ön safınızın ilk ani hasarı emip düşmanın kitle kontrolünü tüketmesine izin verin, ardından en savunmasız yüksek öncelikli hedeflerin yoğunlaştığı savaşın yanına dalın. İçeri girdiğinizde yığılar önceki çatışmalardan zaten birikmiş olmalıdır ve dirilme tehdidi, düşmanı dikkatini taşıyıcılarınızdan yönlendirmeye zorlayan psikolojik baskı ekler. Oyun boyunca savunma eşyaları yapmış zırhlı hedefleri eritmek için zırh delme ile R kullanın. W çekimini özellikle savaştan çekilmeye çalışan düşmanlar için saklayın — kaçan bir taşıyıcıyı normal vuruş menzilinde geri çekmek Zaahen'in kullanabileceği en temiz öldürme onaylarından biridir.

İpuçları ve Taktikler

  • Determination yığı sayınızı her zaman takip edin — dirilme mekaniği yalnızca maksimum yığılarda mevcuttur ve tam olarak ne kadar yakın olduğunuzu bilmek, bir savaşta risk alıp alamayacağınızı veya önce tam yığıya ulaşmak için temkinli oynamanız gerekip gerekmediğini belirler.
  • Q'nun iki işlevi var: ilk kullanım bir sonraki saldırıda iyileştirir, yeniden kullanım havaya kaldırmayla bonus hasar verir. İlk kullanımı takaslar için dayanıklılık amacıyla mümkün olduğunda kullanın, yeniden kullanımı ise özellikle havaya kaldırmanın kaçışı engelleyeceği veya kendi koşullarınızda savaşı uzatacağı anlar için saklayın.
  • W düşmanları size doğru çeker — sadece başlatmak için değil kaçışları kesmek için de kullanın. Az önce Flash ile atlayan düşman genellikle hâlâ W menzilindedir ve geri çekmek başarısız görünen bir öldürmeyi güvence altına alınmış birine dönüştürebilir.
  • Bir düşman grubuna E atlaması ardından hemen W çekimi birden fazla hedefi aynı anda yakın dövüş menziline toplar — bu, birden fazla düşmanın birbirine yakın olduğu takım savaşlarında Determination yığısı kazanımını maksimize etmek için en iyi kurulumunuzdur.
  • Dirilme mekaniği en güçlü psikolojik aracınızdır — düşmanlar onu tetiklenirken gördükten sonra çoğu zaman panikler ve hatalar yapar. Maksimum Determination yığılarına yakınken agresif hamleleri baitleyin; çünkü siz diriliş yapmadan önce ölüdürmeye çalışan düşmanlar aşırı commit edecek ve kendilerini savunmasız bırakacaklardır.

Zaahen hakkında resmi yetenek ve lore detayları için resmi League of Legends sayfasını ve Zaahen wiki sayfasını ziyaret edebilirsiniz.