Belveth

Belveth

Jungle Build, Runes, Items · Patch 26.9

C Tier Kazanma Oranı 49.4% Seçilme Oranı 1.1% Yasaklanma Oranı 6.1% Rol Jungle Maç 166 Yama 26.9
Patch: 26.9
Tier C
Win Rate 49.4%
Pick Rate 1.1%
Ban Rate 6.1%
Matches 166
Bel'Veth düşmanları ani hasar patlamasıyla öldürmez — onları tüketir. Bir savaşta ne kadar uzun kalırsa saldırı hızı o kadar hızlı tırmanır ve öldürülmesi o kadar imkânsız hale gelir.
RUNES
WR 48.61% PR 86.75% Maç 144
Precision
Precision
Press the Attack
Lethal Tempo
Fleet Footwork
Conqueror
Absorb Life
Triumph
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Legend: Haste
Legend: Bloodline
Coup de Grace
Cut Down
Last Stand
Inspiration
Inspiration
Hextech Flashtraption
Magical Footwear
Cash Back
Triple Tonic
Time Warp Tonic
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Approach Velocity
Jack Of All Trades
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
WR 60.00% PR 6.02% Maç 10
Precision
Precision
Press the Attack
Lethal Tempo
Fleet Footwork
Conqueror
Absorb Life
Triumph
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Legend: Haste
Legend: Bloodline
Coup de Grace
Cut Down
Last Stand
Inspiration
Inspiration
Hextech Flashtraption
Magical Footwear
Cash Back
Triple Tonic
Time Warp Tonic
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Approach Velocity
Jack Of All Trades
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
Items

Başlangıç Eşyaları

Maç 18 PR 11%
Item 1102
Item 2003
Item 1036
Item 3051
Maç 12 PR 7%
Item 1102
Item 2003
Item 1036
Item 6690

Eşya Dizilimi

Item 1102
Item 1036
Item 3051
Item 6672
Item 6631
Item 6333
Item 3153
Item 3091

Tamamlanmış Eşyalar

Item 6672
Item 6631
Item 6333
Item 3153
Item 3091
Item 2422

Durumsal Eşyalar

Item 1042
Item 6690
Item 1043
Item 1001
Item 3077
Item 3044
Item 1028
Item 1037
Ability Max Order Q > E > W
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
E
E
E
E
E
E
R
R
R

Genel Bakış

Bel'Veth, League of Legends'in en benzersiz ormancı taşıyıcılarından biridir; düşmanları ani hasar patlamasıyla öldürüp geri çekilmek yerine savaşlarda kalmayı temelden ödüllendiren bir dövüş kimliği üzerine kurulmuştur. Pasifi, savaşta bir birim öldürdüğü her seferinde bonus saldırı hızı yığları verir ve bu yığlar uzayan savaşlarda hızla çoğalır; erken oyunda nispeten normal bir hasar vericiden geç oyunda korkunç derecede hızlı bir saldırgana dönüştürür. Eşya eşiklerinde zirveleyen ve ardından ani hasar veren çoğu suikastçı ve taşıyıcının aksine Bel'Veth'in hasarı süreklidir — orta seviyede başlar ve yaşadığı ve saldırdığı sürece yukarı ölçeklenir; bu da düşmanın yapabileceği en kötü şeyin onu bir savaşta kalmasına izin vermek olduğu anlamına gelir. Ultisi Sonsuz Ziyafet, onu geçici olarak istatistiklerini dramatik biçimde artıran ve hedefleri kendisi için savaşan Boşluk Yaratıklarına dönüştürme yeteneği veren canavarca bir forma dönüştürür. E'si çok kısa menzilde herhangi bir yöne atlama yapmasına olanak tanır; buna rağmen yakın dövüş yapısına rağmen onu şaşırtıcı biçimde hareketli ve kite edilmesi zor yapar. Geleneksel bir şampiyon değildir — koridor oynamaz, tek eşyada zirveleşmez ve hızlı takas yapıp çekilmek istemez. Bunun yerine, saldırı hızı kontrolden çıkana ve düşmanlar onu öldüremeden o onları öldürene kadar savaşların ortasında mümkün olduğunca uzun kalmak ister.

Güçlü Yönler

  • Saldırı hızı pasifi uzayan savaşlarda katlanarak artan hasar yaratır — savaş ne kadar uzarsa Bel'Veth o kadar hızlı saldırır ve geçirilmesi o kadar zorlaşır; bu da sürekli savaşları kaybeden çoğu taşıyıcının tam tersidir
  • Küçük bir seviye veya eşya üstünlüğü olduğunda bile çoğu ormancı şampiyona karşı olağanüstü düello potansiyeli — bire bir savaştaki sürekli hasar çıktısı, ani hasar düzenlerine dayanan çoğu şampiyon için eşleştirmesi zordur
  • E atlaması sekiz yönde şaşırtıcı hareketlilik sağlar; Bel'Veth'in belirli beceri atışlarından kaçmasına, savaş ortasında yeniden konumlanmasına ve diğer yakın dövüş şampiyonlarını tuzağa düşürecek kite düzenlerinden kaçınmasına olanak tanır
  • Ultisinden gelen Boşluk formu bir süre istatistiklerini dramatik biçimde güçlendirir, onun aleyhine giden bir çatışmanın momentumunu anında değiştirebilecek ani güç zirveleri yaratır
  • Ulti mekanikleri aracılığıyla güçlü hedef dönüşümü — Boşluk formunda büyük hedefleri öldürmek takımı için savaşan Boşluk Yaratıkları yaratabilir, bireysel hasar çıktısının ötesinde sürekli savaş varlığı sağlar

Zayıf Yönler

  • Gerideyken önemli ölçüde zayıflar — gerideyken bile kırılgan hedefleri öldürebilen suikastçıların aksine Bel'Veth'in sürekli hasar modeli, gerçekten yığılacak kadar uzun hayatta kalmasını gerektirir; bu da düşman altın ve eşyada önde olduğunda çok daha zordur
  • Ağır kitle kontrolü en doğrudan karşısıdır — savaş sırasında sersemletilmek, kilitlenmek veya havaya kaldırılmak saldırı düzenini dondurur ve pasifininin yığılmasını engeller, dayandığı sürekli hasar modelini tamamen etkisiz hale getirir
  • Tank ormancılara kıyasla kırılgan — yerleşik tankçılık veya direniş mekanikleri yoktur; bu da dayanıklılığını doğasında bulundurmak yerine can çalma ve Conqueror iyileşmesi yoluyla kazanması gerektiği anlamına gelir, ölçeklenebilmeden önce ani hasar patlamasıyla öldürülmesini kolaylaştırır
  • Erken oyun en savunmasız dönemidir — sürekli savaşını destekleyecek eşyaları olmadan başlangıç hasarı ılımlıdır ve pasifinin tam potansiyelinden henüz yararlanamaz; bu da daha güçlü erken oyun ormancılarının erken işgallerine karşı savunmasız kılar
  • İyi savaş zamanlaması gerektirir — kitle kontrolü hala mevcutken, düşmanın onu odaklayabileceği bir konumdayken veya takımı takip edemediğinde savaşa girmek, sürekli hasarının önemli olma şansından önce onu savaştan çıkaran bir ölümle sonuçlanır

Erken Oyun

Bel'Veth'in erken oyunu onun için en zor aşamadır çünkü hasarı henüz korkunç değildir ve pasifi uzayan savaşlarda dayandığı saldırı hızı sarmalını yaratmak için yeterince birikmemiştir. İlk birkaç dakikadaki öncelik verimli, tam orman temizlemeleridir — kampları atlamayın; çünkü savaşta öldürdüğünüz her birim aktarılan pasif yığları birdirir ve tam temizleme ilk eşyaya hızla ulaşmak için en fazla altın ve deneyimi sağlar. Pasif yığlarınız anlamlı olmadan önce bu şampiyonlar sizi bire bir yener — bu nedenle Lee Sin, Nunu veya Warwick gibi daha güçlü erken ormancılarla net bir can üstünlüğünüz olmadıkça gereksiz erken düellolardan kaçının. Baskın yaparken, müttefiklerden hareketsizleştirici kitle kontrolü olan koridorları arayın — sürekli hasar modeliniz, pasifinizi yığmaya başlamak için düşmanın yeterince uzun süre hareketsiz kalmasını gerektirir ve bir müttefikten gelen kilitlenme veya sersemletme, bunu kurulum olmadan birini kovalamaya çalışmaktan çok daha başarılabilir kılar. Baskınlar arasında kampları agresifçe farmlamaya devam edin, takımınız zorlamayı içinde bulunabilecek her an Menzil Alameti ve Ejder'i önceliklendirin ve mümkün olduğunca hızlı ilk eşyaya ulaşmaya odaklanın.

Orta Oyun

Orta oyun, Bel'Veth'in yetkin bir orman farmcısından gerçek bir savaş kazanan taşıyıcıya dönüşmesinin tezahür etmeye başladığı bölümdür. Saldırı hızı ve hasar temelini sağlayan bir veya iki çekirdek eşya ve orman farmından birikmiş pasif yığlarla, uzayan savaşlardaki sürekli hasarı önünde hareketsiz durmak zorunda kalan çoğu şampiyon için meşru biçimde tehditkar hale gelir. Bu aşamadaki öncelik, Ejder ve Menzil Alameti çevresinde gelişen her savaş fırsatını değerlendirmektir; çünkü bu hedef savaşları doğal olarak uzundur ve nispeten dar alanlarda gerçekleşir — tam olarak Bel'Veth'in sürekli hasar modelinin maksimum etkiye sahip olduğu koşullar. Giriş yapmadan önce, takımınızın takip edip edemeyeceğini ve düşmanın pasif yığlarınız oluşmadan önce sizi kapatabileceği güçlü kitle kontrolü mevcudiyetini değerlendirin. Her iki sorunun cevabı da lehinizeyse tamamen bağlanın. Değilse, savaşın kenarları etrafında oynayın — yalnız hedeflerde yakalamalar, tamamen bağlanmadan pasif yığlar ekleyen yardımlar. Orman kamp kontrolünü sürdürmek için savaşlar arasında farmlamaya devam edin; çünkü Bel'Veth'in orman yaratıklarından pasif yığları da sayılır ve savaşırken tam orman kontrolünü sürdürmek pasif birikimini önemli ölçüde hızlandırır.

Geç Oyun

Geç oyun, Bel'Veth'in zirvesine ulaştığı bölümdür — tam yığılmış ve yüksek birikimde pasifiyle tam eşyalı bir Bel'Veth, herhangi bir takım savaşında en tehditkar sürekli hasar vericilerinden biridir. Bu aşamadaki saldırı hızı, birkaç saniyeden fazla menzil içinde kalmasına izin verirlerse düşman takımının hayatta kalması gerçekten zor olan sayılara ulaşabilir. Beşe beş takım savaşlarında yaklaşımı tamamen takımının onu ön saf mı yoksa arka saf tehdidi olarak mı kullanmasına ihtiyaç duyduğuna bağlıdır. Taşıyıcıları için güçlü korumaya sahip takımlara karşı tankıyla birlikte önden giriş yapmalı ve bazı başlangıç kitle kontrollerini emmeli — Conqueror iyileşmesi ve can çalma dayanıklılığı, çoğu taşıyıcıyı öldürecek başlangıç ani hasarından kurtulmak için yeterince sağlam hale getirir. Güçlü koruması olmayan takımlara karşı, doğrudan düşmanın arka saflarına erişmek için kanat yapabilir; kitle kontrolünden kaçmak ve öncelikli hedeflere ulaşmak için E atlamalarını kullanır. Boşluk formunu savaşta maksimum etkiye sahip olacağı anda kullanın — ya hayatta kalmak için istatistik artışına ihtiyaç duyduğunuzda düşük candayken, ya da savaş sonucu belirleyecek ekstra gücün kritik anına ulaştığında. Her şeyden önce, Boşluk formunuz mevcut olmadan önce kitle kontrolüne yakalanmaktan kaçının; çünkü takımınız savaşı kazanmak için sürekli hasarınıza bağımlıyken geç oyunda ultimatinizi aktive etmeden Bel'Veth olarak ölmek yapabileceğiniz en maliyetli hatalardan biridir.

İpuçları ve Taktikler

  • Tam orman temizlemeleri Bel'Veth için hayati öneme sahiptir — savaşta öldürülen her birim pasif yığlar ekler ve erken baskın için kampları atlamak neredeyse her zaman daha zayıf pasif birikimiyle ve daha yavaş eşya ilerlemesiyle sonuçlanır. Baskın fırsatı gerçekten ücretsiz değilse, rotasyon yapmadan önce kampınızı tamamlayın.
  • Sekiz yönde E atlamaları Bel'Veth'i çoğu yakın dövüş ormancısından önemli ölçüde kite etmesi zorlaştırır — sadece onların peşinden koşmak yerine sizden mesafe yaratmaya çalışan düşmanları takip etmek için E kullanma pratiği yapın; çünkü atlama hem boşluğu kapatır hem de aynı anda normal vuruş animasyonunuzu sıfırlar.
  • Savaş süresi en önemli değişkeninizdir — beş saniye süren bir savaş, on beş saniye süren savaştan çok daha az pasif değer sağlar. Mümkün olduğunda, kısa ani hasar takasları yerine uzayan savaşı tercih eden savaş konumları ve koşulları seçin.
  • Boşluk formu zamanlaması kritiktir — ultiyi savaşın başında kullanmak maksimum süre garantiler ama form sona ermeden savaş hızlı biterse veya ölürseniz boşa gidebilir. Savaş ortasında düşük canda kullanmak genellikle daha etkili seçimdir; çünkü en çok ihtiyaç duyduğunuz anda sizi iyileştirir ve istatistiklerinizi güçlendirir.
  • Savaşlar sırasında Conqueror yığlarını takip edin — sekiz yığında Conqueror iyileşmeye dönüştürmeye başlar; bu, Bel'Veth'in sürekli hasarla öldürülmesinin gerçekten zorlaştığı andır. Bel'Veth'in kazandığı çoğu savaş, düşman henüz ölmemişken maksimum Conqueror yığlarına ulaştığı savaşlardır; çünkü o noktadan itibaren iyileşmesi onu takasta etkili biçimde ölümsüz kılar.

Belveth hakkında resmi yetenek ve lore detayları için resmi League of Legends sayfasını ve Belveth wiki sayfasını ziyaret edebilirsiniz.