Kennen
Top Build, Runes, Items · Patch 26.9
Başlangıç Eşyaları
Eşya Dizilimi
Tamamlanmış Eşyalar
Durumsal Eşyalar
En İyi Eşleşmeler
En Zor Eşleşmeler
En İyi Uyum
Diğer Uyumlar
Genel Bakış
Kennen, düşman takımına flank yaparak ultisini mümkün olduğunca çok kişiye salarak bir savaşın sonucunu tamamen değiştirebilen takım savaşı uzmanı. Tüm kiti işaret ve sersemletme mekaniği etrafında sinerji yapıyor — üç temel yeteneği de işaret uyguluyor ve aynı hedefe üç işaret tutturmak onu anında sersemletiyor. Bu, gruplanmış düşman takımının ortasındaki kombosunun herhangi bir üst koridor şampiyonunun kullanabileceği en bozucu hamlelerden biri olduğu anlamına geliyor. Kennen'da önemli olan kimseyle düello yapmaya çalışmaması — düşman grubuna Flash veya koşuyla girmek, ultisini aktifleştirmek ve devasa AoE hasar verirken mümkün olduğunca çok kişiyi sersemletmek için doğru açıyı bulmaya çalışıyor. Geç oyun takım savaşında bunu başarırsa düşmanın toparlaması neredeyse imkansız.
Güçlü Yönler
- İşaretlerden gelen sersemletmelerle birleşen Kesen Girdap ultisi herhangi bir üst koridor şampiyonunun kullanabileceği en etkili takım savaşı yeteneklerinden biri
- Tüm yeteneklerdeki işaret yığma, birden fazla kez vurulan düşmanların Kennen'ın belirli bir yetenek tutturmasına gerek kalmadan otomatik sersemletildiği anlamına geliyor
- Yıldırım Koşusu E hız artışı veriyor ve kısaca hedeflenemez yapıyor — flank ve kaçış için mükemmel
- İşaret uygulayan ve düşmanları temkinli oynamaya zorlayan Q Gümbürdayan Shuriken ile koridorda güçlü menzilli poke
- Takım ihtiyaçlarına göre AP taşıyıcı veya tank eşyalarıyla build yapılabilir — esnek eşya seçimi
Zayıf Yönler
- Tank eşyaları olmadan çok kırılgan — Zhonya'nın cooldown'dayken beş düşmanın içine atlamak anında ölüm
- Ultisine büyük ölçüde bağımlı — Kesen Girdap olmadan takım savaşı varlığı önemli ölçüde düşüyor
- Ulti kapsamını maksimize etmek için iyi flank açıları gerekiyor — sadece bir veya iki kişiye vuran kötü engage harcanan ulti
- İşlev görmesi için altına ihtiyaç duyduğundan ve güçlü telafi mekanikleri olmadığından koridor kaybederse önemli ölçüde geride kalıyor
- Yıldırım Koşusu E enerji maliyeti yüksek — kombo ortasında enerjinin bitmesi yetenek kullanamamasına yol açıyor
Erken Oyun
Kennen erken oyunu Q poke ve işaret baskısıyla koridor baskınlığı kurmak üzerine. Q Gümbürdayan Shuriken iyi menzile sahip ve işaret uyguluyor, W otomatik saldırıyla takip etmek ikinci işaret uyguluyor ki bu düşmanları dikkatli oynamaya veya sersemletilme riskine girmeye zorluyor. Erken dönemdeki kilit alışkanlık Yıldırım Koşusu E'yi asla sadece hareketlilik için harcamamak — bir gank'tan kaçmak veya bir öldürme için atlamak gerektiğinde sakla. Daha uzun takaslar için Q ve W işaretlerini kritik anda düşmanı sersemletmek için kullan. Yakın dövüş eşleşmelerine karşı menzilden Q poke ile oldukça agresif olabilirsin. Menzilli eşleşmelere karşı daha dikkatli oyna ve farm'a odaklan çünkü onlar verimli karşılık verebilir.
Orta Oyun
Zhonya'nın Kum Saatiyle orta oyun Kennen meşru bir takım savaşı tehdidi haline geliyor. Bu aşamada her ejderha ve baron savaşında bulunmak istiyorsun çünkü ultin hedef savaşlarını tamamen tersine çevirebilir. Kilit alışkanlık önden engage etmek yerine her zaman flank açıları aramak — ormandan geç ve düşman grubuna flash veya koşuyla girmeden önce beklenmedik bir yönden yaklaş. Zhonya zamanlaması ultinde her şey: üstüne gruplanmış düşmanlar varken aktifleştir, sana hasar veremezken ulti süresini uzat, sonra dolmasını bekle ve atmaya devam et. Başka seçeneğin yoksa 1v1 veya 1v2 durumunda ulti kullanma.
Geç Oyun
Geç oyun Kennen, düşman takımının çoğunluğuna ulti tutturabilirse meşru bir kazanma koşulu. Geç oyun takım savaşında tam beş kişilik sersemletme toparlanması neredeyse imkansız. Geç dönemde gereken sabır önemli — sadece ulti hazır olduğu için engage zorlamayın. Düşman takımının baron veya yaşlı ejderha etrafında sıkıca gruplanmasını bekle, sonra flank açısı bul ve gir. Zhonya aktifi düşman takımının ortasına indikten hemen sonra ulti süresini uzatmak ve herkesi sersemletmeye yetecek kadar uzun hayatta kalmak için kullanılmalı. Zhonya dolduktan sonra savaşın durumuna göre kaçmak veya savaşmaya devam etmek için Yıldırım Koşusu kullan.
İpuçları ve Taktikler
- Flash ulti klasik Kennen hamlesi — Flash'ı savunma için kullanmak yerine özellikle bu engage için sakla, hayatın tehlikede olmadıkça.
- Zhonya'nın Kum Saati ulti süresini uzatıyor çünkü Kesen Girdap duraksama sırasında çalmaya devam ediyor — her zaman temel eşya olarak al.
- İşaret yığma sırası: Q bir işaret uygular, W güçlendirilmiş otomatik bir işaret uygular, E bir işaret uygular — aynı hedefe üç yeteneği vurmak belirli bir kombo çalıştırmaya gerek kalmadan sersemletiyor.
- Yıldırım Koşusu E çıkışta enerji veriyor — girmek, hasar vermek, sonra bir sonraki yetenek kullanımı için enerji yenilemek amacıyla yetenekten çıkmak için kullan.
- Takım savaşlarında işaretleri zaten en fazla olan şampiyonu hedef al, böylece yeteneklerini birden fazla hedefe yaymak yerine sersemletmeyi hızlıca tetikle.
Kennen hakkında resmi yetenek ve lore detayları için resmi League of Legends sayfasını ve Kennen wiki sayfasını ziyaret edebilirsiniz.