League of Legends 26.10 Yama Notları
İblisler sezonu 26.10 Yaması'yla devam ediyor!
Genel Bakış
2. Sezon'daki son değişikliklere yönelik bazı güncellemelerimiz var. Bu kapsamda aşırı güçlü seçenekleri dengeliyoruz ve yeterince benimsenmeyen birkaç seçeneğe destek veriyoruz. Eşyalar ve rünler hâlâ kilit öneme sahip. Ölümateşi Dokunuşu, Açgözlü Çizmeleri ve Elektrikli Devirkılıcı'nı zayıflatırken Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti ile geçen yamada oyuna gelen iki yeni başlangıç eşyasını güçlendiriyoruz. Lee Sin'in kalkanındaki sınırlayıcıları kaldırarak hafiflemesini sağlıyoruz ve kendisini modernleştiriyoruz. Quinn için de ormanın kapılarını açıyoruz. Ayrıca bozulan oyunlar için sonlandırma oylamaları ve yazılı sohbet için geliştirilmiş tespit modelleri gibi davranış güncellemelerimiz de var. League of Legends'la ilgili her şey hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? İsterim diyenleri buradan topluluğun yönettiği wiki sayfasına alalım! Kendinizi yanlış yama notlarında mu buldunuz? TFT yama notları burada !
Yamada Öne Çıkanlar
Yağmur Çobanı Ivern ve KOD ADI: Quinn 13 Mayıs 2026'da çıkıyor.
Öz Mağazası
Öz Mağazası 13 Mayıs'dan 10 Haziran'a kadar oyunda kalmak üzere geri döndü! Renkler ve diğer özel Öz Mağazası içeriklerinin yanı sıra mağazaya aşırı fazla mavi öz biriktirmiş oyuncular için yepyeni bir unvan da ekliyoruz: "Aşırı Ciddi Oyuncu".
Şampiyonlar
Ambessa
Geçen yamanın ulti zayıflatmalarını gözlemledikten sonra bu değişikliklerin yüksek beceri düzeylerinde karşı oyun olanakları arttırma konusunda etkili olduğunu gördük. Yine de Ambessa'ya baktığımızda ormandaki gücünün bir kısmını üst koridora kaydırıp dövüşçü oynanış tarzını desteklemek için hâlâ bir fırsat görüyoruz. Bu yüzden erken safhalardaki gücünü arttırıp orman temizlemesiyle ileri safhalardaki genel gücünü aşağı yukarı aynı tutuyoruz.
- HEDEFİN AZAMİ CANINA BAĞLI HASAR : %2 / 3 / 4 / 5 / 6 ⇒ %4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6
- İLAVE CANAVAR HASARI : 125 ⇒ 75
- İYİLEŞTİRME YÜZDESİ : %10 / 12,5 / 15 ⇒ %15 / 17,5 / 20
- CANAVARLARA KARŞI İYİLEŞTİRME ETKİSİ : %40 ⇒ %25
Anivia
Buz kuşumuz epey bir süredir güçlü. Üst koridor, orta koridor, destek demeden rakiplerini buz gibi ezip geçiyor, hem de dizilimini ya da oynanış tarzını değiştirmeden. Bu yüzden taban niteliklerini düzenliyoruz. Bu değişiklik onu tüm rollerde etkilese de özellikle üst koridorda yumurtayı kırmak için daha fazla saldırı fırsatı oluşturmak için dayanıklılığını hedef alıyoruz.
- TABAN ZIRH : 21 ⇒ 19
- ZIRH BÜYÜME ORANI : 4,5 ⇒ 4,1
Ashe
Ashe önde gelen işlevsellik odaklı nişancılarımızdan biri olarak biraz fazla hasar veriyor. Hem işlevsellikte hem de saldırıda çok iyi olmaması için Q'sunun hasarını bir miktar kısıyoruz.
- TOPLAM HASAR : %110 / 117,5 / 125 / 132,5 / 140 SG ⇒ %110 / 115 / 120 / 125 / 130 SG
Galio
Sürat Coşkusu'nun aramızdan ayrılması ve orta koridor hedefinin düzenlenmesi Demacia'lı muhafızımızı bir hayli üzdü. Bu yüzden senaryoyu tersine çevirip bu sefer biz ona adaleti getiriyoruz. Bunu da mana bedellerini kısıp iyi isabet ettirdiği Adalet Yumruğu'ndan daha fazla verim alabilmesini sağlayarak yapıyoruz. Ultisinin de destansı animasyonuna kıyasla biraz az hasar verdiğini söyleyebiliriz. Bu yüzden ultisinin imza niteliğinden de güçlenmesini sağlıyoruz!
- MANA BEDELİ : 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80
- TOPLAM HASAR : 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+%90 YG) ⇒ 100 / 135 / 170 / 205 / 240 (+%100 YG)
- YENİ TOPLAM HASAR : Hasarı artık büyü direncinin %100'üne bağlı olarak artıyor.
Lee Sin
Lee Sin yıllar geçtikçe diğer şampiyonların hem yetenek hem de hareketlilik açısından kendisini geçmesini izledi. Haritada uçup dolaşmasını sağlayan araçlarını kullanma fırsatlarını arttırmaya çalışırken heyecanlı anlarının oyunun her dakikasında gerçekten öyle hissettirmesini sağlamak istiyoruz.
- KALKAN : 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+%80 YG) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+%80 YG)
- SABİT BEKLEME SÜRESİ : Şampiyon harici birimlerde kullanıldığında 12 saniye, şampiyonlarda kullanıldığında 6 saniye ⇒ Her koşulda 7 saniye
- YENİ ŞAMPİYON HARİCİ BİRİMLERDE KALKAN : Lee Sin bir minyona veya toteme zıpladığında kalkan kazanır.
- BÜYÜ HASARI : 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (%100 SG) ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (%90 SG)
- YENİ KOŞULSUZ TEMİNAT : Uçuş sırasında katledilen şampiyonların bedeni uçmaya, havaya savrulmaya ve hasar vermeye devam eder.
Naafiri
Naafiri bir süredir hem orta koridorda hem de ormanda zirvede. Gücünün bir kısmını dizginlemek için hasarını biraz azaltıyoruz.
- ASGARİ İLAVE FİZİKSEL HASAR : 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+%40 İlave SG) ⇒ 30 / 42,5 / 55 / 67,5 / 80 (+%40 İlave SG)
- AZAMİ İLAVE FİZİKSEL HASAR : 60 / 90 / 120 / 450 / 180 (+%140 İlave SG) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+%140 İlave SG)
- FİZİKSEL HASAR : 150 / 250 / 350 (%120 İlave SG) + Tazı başına 15 / 25 / 35 (+%12 İlave SG) ⇒ 150 / 225 / 300 (%120 İlave SG) + Tazı başına 15 / 22,5 / 30 (+%12 İlave SG)
Quinn
Quinn, 2026'da yaptığımız sistem değişikliklerinden dolayı üst koridorda var olmakta zorlanıyor. Benzersiz ultisiyle bir koridor oyuncusu olarak haritaya etki etmesini sağlamak için yüksek mana bedelini azaltıyoruz ve aynı zamanda kendisi için ormanın kapılarını (çalılarını?) açıyoruz. Ormanda doğal bir yırtıcı olarak başarılı olup olamayacağını ve Valor'la birlikte ormanda yeni bir varlık kazanan Fizz'i avlayıp avlayamayacağını görmek için sabırsızlanıyoruz. (Kuşlar balık sever sonuçta.)
- YENİ CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR : 50
- YENİ CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR : Artık canavarlara %50 daha fazla hasar veriyor.
- MANA BEDELİ : 100 / 50 / 0 ⇒ 50 / 25 / 0
Shyvana
En son Shyvana değişiklikleriyle birlikte oyuncular daha fazla can ve yetenek hızı eşyaları tercih ederek başarı elde ediyor. Bu yüzden ejderhamızı alt etmeyi kolaylaştırmak için taban savunma niteliklerini bir miktar kısıyoruz.
- SEVİYE BAŞINA CAN : 100 ⇒ 95
- BEKLEME SÜRESİ : 13 / 12 / 11 / 10 / 9 ⇒ 13 / 12,25 / 11,5 / 10,75 / 10
- KALKAN : 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+%12 İlave Can) ⇒ 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+%12 İlave Can)
Wukong
Wukong son zamanlarda hiçbir rolde başarılı olamıyor. Kopyalarını akıllıca ve yaratıcı şekillerde kullanmasını ödüllendirmek için kendisine yardımcı oluyoruz ve hilekâr oyun tarzını güçlendiriyoruz.
- KOPYA HASARI : %30 / 35 / 40 / 45 / 50 ⇒ %40 / 45 / 50 / 55 / 60
- KOPYA SÜRESİ : 3,25 saniye ⇒ 4 saniye
- İLAVE SALDIRI HIZI : %35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ %40 / 45 / 50 / 55 / 60
Zed
2. Sezon değişiklikleriyle birlikte Zed'in hem gücü hem de seçilme oranı arttı. Zayıflayan sistemlere rağmen gücünü koruyacağını düşünüyoruz. Güçlü bir koridor şampiyonu olarak kimliğini korumak istiyoruz ama bu esnada garanti olarak verdiği hasarı kısıyoruz.
- AZAMİ CAN HASARI : %6 / 8 / 10 ⇒ %5 / 7,5 / 10
- HASAR : 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+%80 İlave SG) ⇒ 70 / 92,5 / 115 / 137,5 / 160 (+%70 İlave SG)
Zeri
Zeri'nin yeni oynanışı ve hissiyatı bütün beceri düzeylerinde umut verici görünüyor. Öte yandan oyuncular oyun tarzları ve eşya seçimleriyle (Senden bahsediyoruz, Fırtınabiçen. Statikk Hançer'den değil!) yeni oynanışa ayak uydurmaya çalıştığı için Zeri'nin kazanma oranı düştü. Zeri'nin hız oyununu daha erişilebilir hale getirmek istiyoruz!
- TABAN HASAR : 21 / 24 / 27 / 30 / 33 ⇒ 22 / 26 / 30 / 34 / 38
- FAZLALIK SALDIRI HIZININ SALDIRI GÜCÜNE DÖNÜŞÜMÜ : %50 ⇒ %60
- [GİDERİLEN HATA] AŞIRI YÜKLÜ SÜRESİ : Ulti esnasındaki saldırılar şu an R'nin süresini 1,5 saniye uzatıyor. Bunu yeni Hiper Yüklü hareket hızı yüklerinin süresine uyması için 2,5 saniye olarak değiştiriyoruz.
Eşyalar
Doran'ın Yayı
Oyuna geçen yamada eklenmesine rağmen birkaç şampiyon Doran'ın Yayı'nı tercih etmeye başladı bile. Yine de can sağlamayan bir başlangıç eşyası almanın riski hasar avantajını göz önünde bulundursak bile biraz fazla büyük. Bu riski almanın biraz daha cazip olmasını sağlamak istiyoruz.
- SALDIRI GÜCÜ : 6 ⇒ 8
Doran'ın Miğferi
Oyun ilerledikçe sunduğu dirençler Doran'ın Kalkanı'nın can yenilemesinden daha iyi güçlendiği için Doran'ın Miğferi'nin erken safhalardan sonra heyecan verici bir seçenek olmasını amaçlamıştık. Ancak şu anda erken oyundan çıkmayı biraz zorlaştırıyor. Oyuncuların orta oyunun heyecanlı anlarına erişebilmesi için eşyanın erken safhalardaki gücünü arttırıyoruz.
- Can : 110 ⇒ 140
Açgözlü Çizmeleri ve Ebedi Yol
Yeni mutlak sömürü odaklı çizme serimiz tıpkı amaçladığımız gibi çizme kreasyonumuzdaki boşluğu başarıyla doldurabildi. Birçok rolde yüksek hasarlı şampiyonlarımız için hem savunma hem de saldırı amacıyla kullanılmaya başladı. Öte yandan biraz fazla tercih edildiğini gözlemledik. Bu yüzden bu çizmenin de diğerleriyle aynı hizada kalmasını sağlıyoruz.
- TOPLAM BEDEL : 950 Altın ⇒ 1000 Altın
- KATLET'İN YÜK BAŞINA MUTLAK SÖMÜRÜSÜ: : En fazla 6 yük olacak şekilde alt etme başına %1 ⇒ En fazla 10 yük olacak şekilde alt etme başına %0,6
Lich Boğan
Geçtiğimiz yamada yetenek gücü odaklı iki Pırıltı eşyamızı birbirinden ayırmak için düzenlemeler yapmıştık. Lich Boğan'da Büyülükılıç'ı tetiklemek için rakibin suratına yapışmak yerine (Gece ve Gündüz dizilimlerinde olduğu gibi) pozisyon alabilmeniz için eşyanın hareket hızını arttırıp yetenek gücü oranını da iyileştiriyoruz.
- YETENEK GÜCÜ ORANI : %40 YG ⇒ %45 YG
- HAREKET HIZI : %4 ⇒ %6
Elektrikli Devirkılıcı
Fırsat'ın aramızdan ayrılmasıyla beraber ve aldığı düzenlemelerden sonra Elektrikli Devirkılıcı'nın daha fazla tercih edilmesini bekliyorduk. Meta üzerinde etkili olduğunu görmekten mutlu olsak da bedelini arttırarak gücünü biraz düşürüyoruz.
- TOPLAM BEDEL : 2900 Altın ⇒ 3000 Altın
Rünler
Ölümateşi Dokunuşu
Ölümateşi Dokunuşu düzenleme zayıflatmasından sonra bile erken koridor aşamasındaki takaslarda çok can yakıyor. Düşük seviyelerde biraz daha az baskın olması için hasarını biraz kısıyoruz.
- SANİYE BAŞINA HASAR : 1-18. seviyelerde 4-12 (+%7 İlave SG) (+%2,5 YG) ⇒ 1-18. seviyelerde 3-12 (+%7 İlave SG) (+%2,5 YG)
Fırtına Yağmacısı'nın Cinneti
Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti zayıf tarafta kaldı ve onu deneyen çoğu şampiyonda düşük performans gösterdi. Bu yüzden rünün süresini biraz arttırıyoruz.
- HAREKET HIZI : 3 saniye boyunca [Yakın Dövüşçüler için %40 | Menzilliler için %30] 3 saniye ⇒ 4 saniye boyunca [Yakın Dövüşçüler için %48 | Menzilliler için %36]
Oyun Sistemleri
Eskiden rakip bir şampiyon dost bir minyona saldırdığında bu rakip şampiyon minyonların saldırılarının öncelik listesine giriyordu. Minyonların bazen hedeflerini rasgele bir şekilde değiştiriyormuş gibi hissettirmemesi için minyon saldırılarını üstünüze çektiğiniz eylemlerden bu etkileşimi kaldırıyoruz. Zaten minyonların yıkmaları gereken bir merkez var.
Bozulan Oyunların Sonlandırılması
Bir oyun sırasında takımın kazanma şansını telafisi olmayacak şekilde mahveden ciddi derecede rahatsız edici davranışlar tespit ettiğimizde bu davranışlarda bulunan oyuncunun bulunduğu takımın oyunu sonlandırmak için oylama yapmasına izin vereceğiz. Böylece kimse zamanını boşa harcamayacak. Bunun için çıtamız yüksek, cezaların çoğu yine de oyun sonlandıktan sonra verilecek. Bu sistemi geliştirmek için oyun sırasında ciddi şekilde rahatsız edici davranış tespit edildiğinde proaktif olarak maçı sonlandırma oylaması sunmayı planlıyoruz.
- Bir oyuncunun oyun sırasında ciddi şekilde rahatsız edici davranışlarda bulunduğu doğrulandığında bu oyuncunun takımı maçı sonlandırmak için oylama yapmaya yönlendirilecek. Rahatsız edici davranışlarda bulunan oyuncu ve lobi partneri oy kullanamayacak.
- Oyunu sonlandırma oylaması kabul edilirse rahatsız edici davranışlarda bulunan oyuncunun bulunduğu takım LP veya MMR kaybetmeyecek. Diğer takım da galibiyet halinde kazanacakları LP'yi kazanacak. Rahatsız edici davranışlarda bulunan oyuncu ise oyundan uzaklaştırılacak.
- Oyunu sonlandırma oylaması kabul edilmezse oyun devam edecek. Rahatsız edici davranışlarda bulunduğu onaylanan oyuncunun yer aldığı takım LP kaybetmeyecek ancak galip geldiğinde LP kazanabilecek. Buradaki başlıca amacımız rahatsız edici olduğu tespit edilen davranışların sona ermeye yaklaşan oyunları sonlandırmasını önlemek. Mesela rakibin merkezini yok etmek üzereyken takım arkadaşlarınızdan birinin son dakikada tüm eşyalarını satıp üssünüzde daireler çizerek koşmaya karar verdiği durumlar gibi.
Oyuncu Davranışları
Tüm dillerde rahatsız edici veya uygunsuz metinleri daha doğru bir şekilde tespit etmek için metin algılama modellerimizde büyük güncellemeler yaptık.
Arena
Selam Arena severler! Üçüncü arkadaşınızı kapın ve çukurlara kafa üstü dalın. Çok beklenen 3x6 ile ilk etkinliğimiz bu yamada oyuna geliyor! Arena artık üçer kişilik altı takım halinde oynanacak. Oynayışınızı görmek için sabırsızlanıyoruz. Stratejiniz ne olacak? Lanetli takımlar mı, minyon sürüleri mi, nitelik örsleri mi, üç tanklı takımlar mı yoksa başka bir şey mi? Bu Arena güncellemesi hakkındaki geribildirimlerinize kulak verdik ve eklentiler ile yeni özelliklerin birçoğuna ayarlamalar yaptık. Bu yamanın odak noktası başlıca eklenti seviyeleri. Üç kişilik takım sisteminin yeterince büyük bir değişiklik olacağını düşündüğümüz için şampiyon değişikliklerini hafif tuttuk. Nitelik örsü toplamanın yeterince tatmin edici olmadığına dair geribildirimler aldık. Oyun tarzı olarak nitelik örsü toplamanın her zaman zorlayamayacağınız, kolay olmayan bir deneyim olmasını amaçlasak da biraz fazla zor ve beklentilerin altında olduğuna katılıyoruz. Bu yüzden alabileceğiniz azami gücü %80'den %100'e çıkarıyoruz ve birkaç değişiklik daha yapıyoruz. Birçok oyuncu nitelik örsü toplamayı sevdiği için bu oynanışı takip etmeye devam edeceğiz ancak bu oynanışın zorlayıcı bir strateji olmaktan çıkıp baskın bir seçenek haline gelmesini istemiyoruz. Birkaç onur konuğu için ayarlamalarımız da var. Özellikle açgözlülük iblisimiz Tahm Kench'in karanlık dürtüleri azaltıp kaçınma iradesine sahip olanlar için faydaları arttırıyoruz. Oyun içinde keşfedeceğiniz daha çok değişiklik var. O yüzden şimdilik sizi bir sözle baş başa bırakıyoruz: Toplu bir kutlama, başkasının arzusu yüzünden acı çekenlerin canını arttıracak.
Cesurların Cesuru
Seri Atış
Doping
3. Seviye Etkisi: 400 Mana harcadığında turun geri kalanı boyunca Doping'in verdiği hasarı %10 arttırır.
Kaldırıldığında veya değiştirildiğinde Zararına Satış'tan kazanılan altının %30 kadarına eşdeğer miktarda altın kazanırsın.
Pilav eklentilerine verilen seviyelere göre otomatik olarak seviye atar.
Büyü Ustalığı
Pilav eklentilerine verilen seviyelere göre otomatik olarak seviye atar.
Talih Örsü
Pilav eklentilerine verilen seviyelere göre otomatik olarak seviye atar.
Çek Kılıcını!
Mücevherli Eldiven
Haklı Öfke
Hırpalayan
Katarina
Shyvana
Xin Zhao
Petrisit Korusu
Petrisit Korusu'nun Petrisit Bombaları
Ortaya çıkan her bomba çatışma başladıktan 6-12 saniye ilk kez ortaya çıkar.
Ataların Ormanı'nın Siper Çiçekleri
Hesapçılar Arenası'nın Sütunları
Taban Hat Dayanıklılığı
8. turda (zanaatkârlık turu) hasar azaltma yüzdesi %5 arttı.
Kara Delik Eldiveni
Kara Delik boyutu artık şampiyonunuzun boyutuyla doğrudan orantılı olarak değişiyor.
Boyutu artık temel boyutunun 3 katıyla sınırlı.
Ateşbazın Pelerini
Garen: Metanet
İpucu 50 Cana düştüğünüzde iyileşeceğinizi belirtecek şekilde güncellendi.
Hwei: Boş Tuval
Jarvan IV: Bu Taç Ağır
Tahm Kench: Kara Pazarlık
Artık rasgele seçenekler yerine tüm oyunculara aynı seçenekler sunulacak.
Aşağıdaki hatalar 26.9 Yaması'nda giderilmişti ama yama notlarına eklenmemişti. Bunun için özür dileriz!
- 2. Seviyede Kazandırdığı Altın: 750 ⇒ 1500
- Azami Seviye: 3 ⇒ 2
- Taraf Başına Bekleme Süresi: 7/6/5 ⇒ 7/5
- Azami seviyesi artarak 2 oldu.
- Harcanan Manaya Bağlı Olarak Verilen Hasar: %4,5 ⇒ %9
- 3. Seviye Etkisi: 400 Mana harcadığında turun geri kalanı boyunca Doping'in verdiği hasarı %10 arttırır.
- Zararına Satış
- Kaldırıldığında veya değiştirildiğinde Zararına Satış'tan kazanılan altının %30 kadarına eşdeğer miktarda altın kazanırsın.
- Karışık Kızarmış Pilav
- Azami Seviye: 1 ⇒ 3
- Pilav eklentilerine verilen seviyelere göre otomatik olarak seviye atar.
- Yetenek Hızı: 100 ⇒ -50
- Seviye Başına Hasar: %100 ⇒ %100/125/150
- Seviye Başına İyileştirme: %75 ⇒ %75/100/125
- Taban Yavaşlatma: %20 ⇒ %10
- Kırmızı Çıkartma Başına YG Oranı: %40 ⇒ %30
- Kırmızı Çıkartma Başına İlave Saldırı Gücü Oranı: %30 ⇒ %20
- Çıkartma Başına Yavaşlatma: %30 ⇒ %40
- Renk Akışı
- Çıkartma Başına Hareket Hızı: 20 ⇒ 30
- Nitelik Üstüne Nitelik Üstüne Nitelik!
- 3. Seviye Etkisi: Nitelik Örslerinin Nitelik Artışı: %10 ⇒ %20
- Nitelik Üstüne Nitelik!
- 3. Seviye Etkisi: Nitelik Örslerinin Nitelik Artışı: %10 ⇒ %20
- Nitelik
- 3. Seviye Etkisi: Nitelik Örslerinin Nitelik Artışı: %10 ⇒ %20
- Ekmek Sandviçi
- Azami Seviye: 1 ⇒ 3
- Pilav eklentilerine verilen seviyelere göre otomatik olarak seviye atar.
- Seviye Başına Yetenek Hızı: 200 ⇒ 200/300/400
- Azami Seviye: 2 > 1
- Efsanevi Eşya Örsü Bedelinde Azalma: 500 > 750
- Nitelik Örsü Bedelinde Azalma: 150/300 > 250
- Ekmek Sandviçi
- Azami Seviye: 1 ⇒ 3
- Pilav eklentilerine verilen seviyelere göre otomatik olarak seviye atar.
- Seviye Başına Yetenek Hızı: 200 ⇒ 200/300/400
- İlave Can %25/35/45 ⇒ %25/30/35
- İlave Saldırı Gücü : %25/35/45 ⇒ %25/30/35
- Saldırı Hızı: %20 ⇒ %15
- Kritik Vuruş Hasarı : %140/160/180 ⇒ %140/150/160
- Yük Başına Yetenek Hasarı : %2/4/6 ⇒ %2/3/4
- Azami Seviye: 3 ⇒ 2
- Alt Etme Halinde Pasif İadesi: 75 saniye ⇒ 15 saniye
- Kor Darbesi
- Hasar: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+%110 SG) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+%100 SG)
- Üç Pençe Saldırısı
- Hasar: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+%40 İlave SG) ⇒ 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+%30 İlave SG)
- Bekleme Süresi: 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 ⇒ 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6
- Yürekli Hücum
- Saldırı Hızı: (+100 YG başına %10) ⇒ (+100 YG başına %5)
- Bekleme Süresi: 11 saniye ⇒ 13 saniye
- Oyuncu belirme konumları düzenlendi.
- Yeniden Ortaya Çıkma Süresi: 15 saniye ⇒ 20 saniye
- Can göstergesine çentikler eklendi.
- Can göstergesine çentikler eklendi.
- Her İlave Yakma Kaynağı Başına Alevin Alan Etkisi: 40 ⇒ 30
- Şampiyon Başına Bekleme Süresi: 3 saniye ⇒ 5 saniye
- İpucu Güncellendi:
- Sunulan eklenti seviyelerini yenilemek artık bir çıkartma gösteriyor.
- Taç hırsızlarının dikkatine. Boyut Ayarlaması: %20 ⇒ %25
- Güç Tutkusu : Kazandırılan Nitelik Örsü Sayısı: 2 ⇒ 1
- Varlık Tutkusu Kazandırılan Altın: 3000 ⇒ 2500
- Varlıktan, Güçten ve Riskten Kaçın : Yenilenen Azami Can: %5 ⇒ &10
- Artık rasgele seçenekler yerine tüm oyunculara aynı seçenekler sunulacak.
- Yeni Petrisit Korusu haritasında oyuncuların (kasıtlı veya yanlışlıkla) bir duvarın arkasına sıçrayabilmesine yol açan hata giderildi.
- Özel Şoför'ün dost şampiyonları katledilen takım arkadaşlarının pozisyonuna geri ışınlamasına yol açan hata giderildi (3 kişilik takımlarda bunun olmayacağına söz veriyoruz).
- Nocturne'ün onur konuğunun bazen oyuncuya gerçek hayatta ulti atmasına (yani tüm ekranını karartması) yol açan hata giderildi.
- Eklenti yuvaları dolu oyuncuların Tahm Kench'in onur konuğundan ek eklenti kazanmamasına yol açan hata giderildi.
- Ortak Bilinç'in istenenden iki kat fazla hasar vermesine yol açan hata giderildi.
- ??? eklentisinin istenenden çok daha fazla can yenilemesine yol açan hata giderildi.
- Poppy'nin onur konuğundan Sinsi Pençe veya Kaniçen almanın Kristal Tutucu uygunluğunu bozmasına yol açan hata giderildi.
- Hiçlik Ateşi görev eklentisinin oyuncuların Rabadon'un Şapkası'nı almasını engellemesine yol açan hata giderildi.
- Kristal Tutucu'nun büyü nüfuzunu takip etmemesine ya da arttırmamasına yol açan hata giderildi.
- Seçkin Kuvvetler'in güçlendirilmiş hasarının Azir'in Kumdan Asker'ine (W) uygulanmamasına yol açan hata giderildi.
- Çifte Darbe'nin Güç Çiçeği'nin katmanlarını tetikleyebilmesine (veya azami seviyedeyse tüm bitkiyi tüketebilmesine) yol açan hata giderildi.
- Örslere sürekli tıklamaya çalışırken oluşan bazı yarış durumları düzeltildi (Lütfen sürekli tıklayıcıları kullanmayın).
- Talan'ın ışınlanmalarla yük kazanmamasına yol açan hata giderildi. Atılmalardan zaten yük kazanıyordu!
- Hemen Döneceğiz'in seviye etkisini açan oyuncuların Wooglet'in zamanı durdurma etkisini etkinleştirirken hareket edememesine yol açan hata giderildi.
- Morgana'nın onur konuğunun birikintilerinin bazen diğer Arenalarda görünmez birikintiler bırakmasına yol açan hata giderildi.
- Alev Geçidi'nin yeteneklerin bekleme sürelerini gerektiği gibi sıfırlamamasına yol açan hata giderildi.
- Kuklacı'nın Kukla Yap'ının Dâhi Mucit'ten etkilenmemesine yol açan hata giderildi.
- Donuk Işıltı'nın Alev Kusan etkisinin tetiklenmemesine yol açan hata giderildi.
- Onur konuğu olarak Poppy seçildiğinde çok erkenden nitelik örsü almanın ikinci prizmatik örsün açılmasını engellemesine yol açan hata giderildi.
- Seken Kartopu'nun beklenenden çok daha fazla hasar vermesine yol açan hata giderildi.
ARAM
Viktor
Bilgewater Topu İçin Yaşam Kalitesi Değişikliği
- Verilen Hasar : %95 ⇒ %100
- Alınan Hasar : %105 ⇒ %100
- Katletme Başına Pasif Yükleri:
- Şampiyon: 20 ⇒ 8
- Topçu Minyon: 10 ⇒ 5
- YENİ ARAM haritalarında Viktor artık her 5 saniyede 1 yük kazanıyor.
- Topu Kullanmadığınızda Hareket Kısıtlaması : 2 saniye ⇒ 0,5 saniye
- Topu Kullandıktan Sonra Yere İnince Hareket Kısıtlaması : Kaldırıldı.
ARAM: Şamata
Merhaba ARAM'cılar! Bu yamada hem eklentiler hem de haritalar için yaşam kalitesi iyileştirmelerine odaklanıyoruz. Eklentilere gelince, Geliştirme: Zhonya'nın Kumsaati artık biraz daha fazla hareket hızı kazandırarak çatışmalarda daha akıcı pozisyon almanızı sağlayacak. Seri Atış, Zekâ Küpü ve Kanun Kaçağı Cesareti eklentilerinin de kullanılabilirliğini iyileştirdik. Artık daha sezgisel ve güvenilir şekilde kullanılabilecekler. Haritalara gelince, Bilgewater Topu'nun yanlışlıkla erken indiğiniz zaman uyguladığı hareket kısıtlaması azalıyor ve hareketin duyarlı hissettirmesi için inişte uyguladığı hareket kısıtlaması tamamen kalkıyor. Sonsuz Uçurum'da ise Qiyana'nın toprak elementine erişememesine yol açan hatayı giderdik. Sevgili dostumuz Viktor da ARAM ve Şamata için küçük bir güncelleme alıyor. Artık zamanla yük kazandığı için minyon ile şampiyon katletmeye daha az bel bağlıyor. Böylece oyun boyunca daha akıcı ve tutarlı bir güç ilerlemesine sahip olacak. Köprüde görüşürüz!
Zekâ Küpü
Seri Atış
Kanun Kaçağı Cesareti YENİ Yükleri artık sabit bir sayaç yerine 15 saniyelik bir süreye göre sıfırlanıyor.
Geliştirme: Zhonya'nın Kumsaati
Viktor
Bilgewater Topu İçin Yaşam Kalitesi Değişikliği
- YENİ Dirilirken veya her 70 saniyede yenilenir.
- Artık minyonlarda tetiklenmiyor.
- Yükleri artık güçlendirme göstergelerinde görünüyor.
- YENİ Artık zamanı durdurma etkisi sırasında %50 İlave Hareket Hızı kazandırıyor.
- Verilen Hasar : %95 ⇒ %100
- Alınan Hasar : %105 ⇒ %100
- Katletme Başına Pasif Yükleri:
- Şampiyon: 20 ⇒ 8
- Topçu Minyon: 10 ⇒ 5
- YENİ ARAM haritalarında Viktor artık her 5 saniyede 1 yük kazanıyor.
- Topu Kullanmadığınızda Hareket Kısıtlaması : 2 saniye ⇒ 0,5 saniye
- Topu Kullandıktan Sonra Yere İnince Hareket Kısıtlaması : Kaldırıldı.
- Çifte'nin belirli koşullar altında katlettiği bir rakibi kalıcı olarak görünür kılmasına yol açan hata giderildi.
- Qiyana'nın duvarlarda W kullanırken su elementi almasına yol açan hata giderildi.
- Bilgewater Topu'nun üzerinden uçtuğunuz Can Yadigârlarını tetiklemesine yol açan hata giderildi.
- Kartopu ile bir birimi katletmenin bazen Geliştir: Kartopu'nu tetiklememesine yol açan hata giderildi.
- Azir'in askerlerinin Efsunlu Saldırılar'ı tetiklememesine yol açan hata giderildi.
- Kanun Kaçağı Cesareti'nin her haritanın farklı ulaşım araçları tarafından yük kazanmasına yol açan hata giderildi.
- Gangplank'in fıçıları zincirlerken çarpılan miktarlarda hasar azaltma veya artışı kazanmasına yol açan hata giderildi.
- Kartopu'nun eşya hasarı artışlarından faydalanmasına yol açan hata giderildi.
- Ağır El'e sahip şampiyonların kopyalarının saldırı hızlarının sınırlanmamasına yol açan hata giderildi.
- Poro Kralı Zıplayışı'nın büyü kalkanlarını delip geçmesine yol açan hata giderildi.
- Belirli kartopu eklentilerini almanın kartopu olmayan büyülerinizin bekleme süresini sıfırlamasına yol açan hata giderildi.
- İyileştirme Lazeri'nin Riven R'si veya hararet yapan Rumble gibi mühürlü kalması gereken yeteneklerin bekleme sürelerini yanlışlıkla sıfırlamasına yol açan hata giderildi.
- Ulti Uyanışı'nın mühürlü kalması gereken yeteneklerin bekleme sürelerini yanlışlıkla sıfırlamasına yol açan hata giderildi.
- Çifte'nin infaz eşiğinin altındaki TÜM birimlere değil, yalnızca şampiyonlara ilave hasar vermesine yol açan hata giderildi.
- R'sini kullanırken aynı anda kartopu kullandığında Briar'ın kartopunun kalıcı olarak devre dışı kalmasına yol açan hata giderildi.
- Yüklere sahip yeteneklerin bekleme sürelerini sıfırlayan çeşitli eklentilerin izin verilen azami yük sayısından 1 fazla yük vermesine yol açan hata giderildi.
- Neeko'nun Çılgın Bilim İnsanı'nın boyut değişikliğini kopyalarına iki kez uygulamasına yol açan hata giderildi.
- Lokomotif'in ipucunda kazandırdığı canı yanlış göstermesine yol açan hata giderildi.
Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
Geribildirimlerinize yanıt olarak kontrol çubuğu ve erişilebilirlik desteğimizi geliştirmeye devam ediyoruz.
- Vadi'nin Alameti'nin güçlendirilmiş dönüş etkisinin kazanıldığı esnada oyuncunun üsse dönmesinin etkiyi tüketmesine yol açan hata giderildi.
- Korkutma etkilerinin görsel efektlerinin özellikle düşük grafik ayarlarında siyah bir dikdörtgen olarak görünmesine yol açan hata giderildi.
- Kled'i ele geçirdikten sonra Viego artık doğru can miktarıyla Skaarl'a binmiş olarak diriliyor.
- Viego olarak Evelynn'in Ayartan Öpücük yeteneğini tetiklemek artık Hortlağın Dişleri'ni (W) bekleme süresine sokmuyor.
- Vadiyaran'ın Hiçlik Uğursuzluğu pasifinin amaçlanandan daha çok hasar artışı uygulamasına yol açan hata giderildi.
- Zaahen Q'sunun süresi dolduğunda Viego'nun Mahvolmuş Kralın Kılıcı (Q) yeteneğinin bekleme süresine girmesine yol açan hata giderildi.
- Mordekaiser'in W'sunun Viego'nun W'sunun kullanımını engellemesine veya yanlış bekleme süresine girmesine yol açan hata giderildi.
- Teemo'nun güçlendirme simgelerinin güçlendirme göstergesinde görünmemesine yol açan hata giderildi.
- Zafer'in iyileştirme atışı gibi dost atışların Lissandra'nın kendine kullandığı R'si, Galio R'si ve Twisted Fate R'si tarafından yok edilmesine yol açan hata giderildi.
- Bombardıman Topu'nun menzil göstergesinin Elektrikli Devirkılıcı tarafından tetiklendikten sonra kısa süre kalmasına yol açan hata giderildi.
- Kameranın uzaklaştırılması durumunda mavi takımın orta inhibitörünün yeniden ortaya çıkma sayacının görsel olarak yenilenmesine yol açan hata giderildi.
- Vadi'nin Alameti'nin hücumunun Bard'ın R'si aracılığıyla kulenin Kristal Büyümesi'ni tetikleyebilmesine yol açan hata giderildi.
- Sylas'ın kullandığı Lissandra R'sinin bir hareket yeteneğiyle birlikte kullanıldığında bir ihtimalle boşa çıkmasına yol açan hata giderildi.
- Taliyah'ın Örgü Duvar'ının (R) bitiş noktasında birimleri çarpışma ile bırakabilmesine yol açan hata giderildi.
- Sylas'ın Shyvana'nın Ejderin Öfkesi'ni kullandıktan sonra beklenenden az öfkeye sahip olmasına yol açan hata giderildi.
- Yone ve Corki'nin pasiflerinin hasar artışı kaynaklarından fazladan bir kez daha faydalanmasına yol açan hata giderildi.
- Karma'nın RW yeteneğinin büyü kalkanları tarafından düzgün şekilde engellenmemesine yol açan hata giderildi.
- Zaahen'in güçlendirme simgelerinin güçlendirme göstergesinde görünmemesine yol açan hata giderildi.
- Kog'Maw'ın W'sunun Statikk Hançer'i her zaman tetiklememesine yol açan hata giderildi.
- İblis Avcısı Oku'nun yüklerinin kulelere saldırırken kaybolmamasına yol açan hata giderildi.
- Shyvana'nın Q saldırılarının Keskin Sağanak'tan gelen ilave gerçek hasarı uygulamamasına yol açan hata giderildi.
- Alt koridor hedefi tamamlanırken çoklu katletme yaparak Açgözlü Çizmeleri'nin ek mutlak sömürü yükü kazanabilmesine yol açan hata giderildi.
- Açgözlü Çizmeleri ve Ebedi Yol'un Kısmen Sihirli Pabuçlar'dan gelen fazladan hareket hızını edinememesine yol açan hata giderildi.
- Vi'ın W'sunun bazı animasyonlarının eksik olmasına yol açan hata giderildi.
- Oyun içindeki seçenekler menüsü, ilk kez görüntülendiğinde daha hızlı açılacak şekilde iyileştirildi.
- [WASD] Genel sohbeti açmak için kullanılan tuş ataması, 2. yeteneğin varsayılan tuş atamasıyla çakışmaması için Shift + Enter'dan Ctrl + Enter olacak şekilde güncellendi.
- [WASD] Şampiyonunuzun normal saldırısı bekleme süresindeyken hareket halinde normal saldırı hedefini değiştirdiğinizde şampiyonunuzun takılmasına yol açan hata giderildi.
- [WASD] Zeri'nin Kıvılcım Akımı (2. yetenek) ile duvardan geçerken Ultraşok Lazeri'nin (3. yetenek) yanlış yöne ateş etmesine yol açan hata giderildi.
- Erişilebilirlik düğmelerini artık oyun içi seçenekler menüsü üzerinden doğrudan girdilere atayabilirsiniz. WASD girdilerini açıp atamak için bir girdiye tıklayın. Bir tuşa basmak o tuşu atayacaktır.
- Değiştirilemeyen varsayılan tuş atamaları kaldırıldı.