Zac
Jungle Build, Runes, Items · Patch 26.9
Başlangıç Eşyaları
Eşya Dizilimi
Tamamlanmış Eşyalar
Durumsal Eşyalar
En İyi Eşleşmeler
En Zor Eşleşmeler
En İyi Uyum
Diğer Uyumlar
Genel Bakış
Zac her şey yolunda gittiğinde oynaması en tatmin edici ormancılardan biri çünkü engage potansiyeli tamamen benzersiz. Elastik Sapan, beklenmedik bir açıdan duvarlar üzerinden ve araziden doğrudan bir hedefe fırlamasını sağlıyor — doğru kullanılırsa tüm geleneksel totem kapsamını atlayan bir yetenek. Pasifi Zıplayalım, öldüğünde yeniden dirilmesini önlemek için düşmanların ezmesi gereken dört parçaya bölündüğü anlamına geliyor, ki kaotik bir takım savaşında takımı yakındaysa bu neredeyse hiç olmuyor. W Kararsız Madde maksimum cana göre hasar yapıyor, yani hem tanklara hem de taşıyıcılara zarar veriyor. Zac'ın anahtarı gücünün neredeyse tamamen engage açısı ve zamanlamayla ilgili olması. Takımı takip etmeye hazırken gruplanmış düşman takımının ortasına sapan atan Zac oyundaki en güçlü hamlelerden biri. Beş düşmanın üzerine yalnız sapan atan Zac ise en utanç verici hatalardan biri.
Güçlü Yönler
- Elastik Sapan E geleneksel totem yerleşimini ve kaçış yollarını tamamen atlayan beklenmedik açılardan duvarların üzerinden fırlatıyor
- Pasif Zıplayalım diriliş parçaları, takımı yakında korumak için olduğunda öldürülmesini son derece zorlaştırıyor
- Kararsız Madde W maksimum canın yüzdesine göre hasar yapıyor, onu tanklara ve kırılganlara karşı eşit derecede alakalı yapıyor
- Zıplayalım ultisi düşmanları büyük bir alanda tekrar tekrar sektirir, devasa bozucu etki yaratır ve hedefleri uzun süre havada tutar
- Can eşyalarıyla doğal olarak çok dayanıklı ölçekleniyor, bu da yüzde can hasarıyla sinerjileşerek hem dayanıklı hem de tehdit edici oluyor
Zayıf Yönler
- Zayıf erken düellolar — eşyalar gelmeden hasarı düşük ve 3. veya 4. seviyede çoğu ormancıya karşı 1v1 kazanamıyor
- Elastik Sapan yüksek taahhüt gerektiren bir yetenek — kaçırmak veya kötü bir konuma inmek cooldown'lar sıfırlanmadan onu son derece savunmasız bırakıyor
- Engage'inin önemi olması için tamamen takımın takibine bağımlı — yalnız engage eden Zac ölmekten başka hiçbir şey yapmıyor
- Pasif diriliş parçaları düşman takımı onları hızlıca temizleme konusunda disiplinliyse ezilip geçilebilir
- Çok yetenek cooldown'una bağımlı — yetenekler olmadan hareketliliği yok ve gerçek hasarı yok, bu da kite edilmesini kolaylaştırıyor
Erken Oyun
Zac erken oyunu verimli orman temizleme ve ilk gank için doğru açıyı bulmak üzerine. Temizleme makul ama hızlı temizleyen bir ormancı değil, bu yüzden gank yapmak için acele etmek yerine tam temizlemeyi önceliklendir. Kilit erken alışkanlık bir koridora commit etmeden önce her zaman gank açılarını keşfetmek — beklenmedik bir yönden Elastik Sapan, nehirden yürüyüp gelmekten çok daha fazla öldürmeyle sonuçlanıyor. Düşmanın yukarı itildiği ve sınırlı kaçış hareketliliğine sahip olduğu koridorlar ara, sonra doğrudan üzerlerine inmek için sapan atabileceğin bir duvar veya arazi belirle. Eşya öncesi düello zayıf olduğundan düşman ormancısına karşı erken savaş zorlamayın. Orman girişlerinizi totemleyin ve düşman ormancısının nerede olduğunu bilerek hareket edin.
Orta Oyun
Orta oyun Zac düşman takımının saygı göstermesi gereken gerçek bir engage tehdidine dönüşüyor. Yetenek acele eşyalarıyla Elastik Sapan cooldown'u savaş başına birden fazla engage fırsatı araması için yeterince kısa. Bu aşamada görüş kontrolü kritik hale geliyor — sapan atmak için doğru anı bulmak amacıyla düşman takımının nerede olduğunu bilmen gerekiyor. Her ejderha ve baron savaşından önce pit duvarı üzerinden veya ormandan düşman takımının en az beklediği anda doğrudan ortasına inecek bir sapan açısı bulmaya çalış. Takımın hemen takip etmesi gerektiğini bilmesi için her zaman sapan atmadan önce ping at — takımından yarım saniyelik gecikme olan Zac engage'i ölü Zac demek.
Geç Oyun
Geç oyun Zac bir takım savaşı motoru. Zıplayalım ultisi bu aşamada oyundaki en bozucu yeteneklerden biri haline geliyor — birden fazla düşmanı tekrar tekrar sektirmek onları havada tutuyor ve harekete geçemiyor, bu da taşıyıcılarına devasa miktarda bedava hasar veriyor. Kilit geç oyun disiplini sabır — takımın engage yapman için baskı yapıyor diye kötü bir açıya sapan atma. Düşman takımının gruplanmış, net bir sapan yolunun ve takımının hazır olduğu mükemmel anı bekle. Geç oyun takım savaşında tek iyi Zac engage oyunu anında bitirebilir. Tek kötü olan kaybettirir. Pasif dirilişi de geç dönemde daha değerli çünkü takımının parçalarını korumak için daha fazla zamanı ve daha iyi konumlanması var.
İpuçları ve Taktikler
- Serbest bırakmadan önce her zaman Elastik Sapan ping at ki takım arkadaşları engage'ini hemen takip etmesi gerektiğini bilsin — yarım saniyelik uyarı başarılı engage ile yalnız ölmek arasındaki farkı yaratıyor.
- Beklenmedik açılar için baron ve ejderha çukuru duvarları üzerinden sapan at — çoğu düşman nehir yaklaşımlarını totemliyor ama çukur duvarlarının kendisini değil.
- Pasif diriliş parçaları en yakın düşman otomatik saldırısı tarafından önceliklendiriliyor — takım savaşında öldüğünde parçaların düşmanların ortasına değil takım arkadaşlarının yakınına düşmesini sağlamaya çalış.
- Kararsız Madde W pasifinden bir Bloblet topladığında maliyetini ve süresini sıfırlıyor — uzayan savaşlarda ölüp dirilen W çalışma süresini gerçekten yeniliyor.
- Elastik Sapan kanalı yeteneğe tekrar basarak iptal edilebilir — bunu düşmanlarla engage'inden kaçınmak için konumlanan düşmanları kandırmak ve farklı bir açıdan yeniden fırlatmak için kullan.
Zac hakkında resmi yetenek ve lore detayları için resmi League of Legends sayfasını ve Zac wiki sayfasını ziyaret edebilirsiniz.